首頁 新聞 POE2將來的更新將重點從新課程轉移

POE2將來的更新將重點從新課程轉移

作者 : Sophia Apr 03,2025

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的遊戲總監的道路分享了對遊戲未來發展的見解,尤其是關於新班的引入。在本文中,我們深入研究了他們的決定背後的原因,並探討了他們對遊戲現狀的想法。

流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁

您可以期待更多的上升

POE2新課程將不是未來更新的重點

在最近的問答環節中,流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)討論了未來更新的開發策略。他強調,由於班級發展的複雜性和不可預測性,球員不應期望每個即將舉行的補丁中的新課程。

羅傑斯(Rogers)解釋說,儘管團隊最初旨在在每個補丁中引入一個新課程,但他們意識到這種方法是不可持續的。他說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,那就是讓一堂課作為您擴展的發展是一個錯誤。

正如羅傑斯(Rogers)所指出的那樣,將重點放在下一個補丁的女獵人上的決定導致了重大延誤,我們必須在下一個補丁中讓女獵人在下一個補丁中,因此,日期必須浮出水面,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯進一步詳細闡述了優先級固定發布日期超過保證的類介紹對遊戲的開發更有益。他提到,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。

鑑於班級發展的不可預測性和提供及時更新的願望,羅傑斯得出結論認為,新班級不應成為未來補丁的主要重點。他說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。

POE2新課程將不是未來更新的重點

但是,羅傑斯(Rogers)向玩家保證,他們可以期待每個補丁的新上升。即使在早期進入期之後,他還表達了他對增加更多課程的熱情,正如我說的那樣,我們絕對可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。

狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。

承諾結局更加困難

POE2新課程將不是未來更新的重點

除了女獵人之外,即將到來的補丁將引入100多種新技能,支持寶石和獨特的裝備,專注於增強中間遊戲和最終遊戲體驗。這些變化的一個關鍵方面是老闆的難度增加,因為打磨裝備遊戲(GGG)旨在延長玩家達到壓倒水平所需的時間。

羅傑斯(Rogers)強調了對平衡調整的必要性,說,當然有些事情必須被判斷,因為它們完全使某些機制化了。人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。他強調,儘管玩家最終應該達到高功率水平,但這應該在重大進展之後,而不是在旅途中發生。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)對過去的球員過去擊敗了頂峰老闆的速度表示失望,描述了他的理想場景,在這種情況下,與巔峰老闆的第一次相遇應該是一場具有挑戰性且令人難忘的戰鬥。他希望新的進步和平衡變化能夠確保更令人滿意的體驗,並指出,當您第一次與頂峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。

他得出的結論是,平衡的變化集中在減慢力量進步上,說,就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情有點脫離了軌道,這是主要的事情。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。

流放2遊戲導演對其無情的困難感到滿意

事情並不容易,你變得更好

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的運動之路的困難一直是玩家討論的話題。有些人發現這太容易了,而另一些人則認為這太難了。羅傑斯對當前的難度水平表示滿意,並認為球員的意見會隨著時間的流逝而發展。

他指出,許多投訴源於玩家將他們與上一場比賽的經歷進行比較而沒有與新遊戲完全互動的。羅傑斯認為,隨著玩家對遊戲的越來越熟悉,困難似乎更易於管理。他說,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。

羅傑斯還指出,玩家經常認為遊戲在重播時更容易,說人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。

最新文章 更多
  • 正義之劍:12世紀中國MMORPG正式登場

    網易遊戲與朱容工作室今日正式在全球推出《正義之劍》,適用於 PC 與行動平台。這款奇幻 MMORPG 將玩家帶入精心打造的 12 世紀中國世界。目前正舉行特別開幕活動,提供豐富的免費獎勵。《正義之劍》的劇情是什麼?遊戲展開於一個生動活潑的世界,充滿動態的城市、雄偉的山巒與蜿蜒的河流,精妙地呈現出東方奇幻領域的壯闊氣勢與神話魅力。玩家可以探索廣袤的景觀,透過戰鬥、探索或社交互動,塑造屬於自己的故事。每一個決定都意義重大。憑藉 AI 驅動的智慧 NPC 系統,角色能記住過往互動,並對你做出動態回應。

    Jun 03,2026
  • 菲爾·斯賓塞帶來 Rare 工作室《Everwild》更新

    那麼,Rare 的《Everwild》究竟情況如何?自該遊戲在微軟 X019 活動上首次公佈以來,已過去五年多。它多次缺席 Xbox 展示會,加之關於徹底重製的傳聞不斷,導致許多人猜測《Everwild》是否已被悄然擱置。根據 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的說法,事實並非如此。Play在與 XboxEra 的對話中,斯賓塞將《Everwild》列為他最期待的即將推出的遊戲之一。他提到最近參觀了位於英國的 Rare 工作室(該團隊也是服務型大作《盜賊之海》的開發方),以

    Jun 03,2026
  • 《Farlight 84》即將重磅迴歸移動端,全面煥新升級

    《Farlight 84》的重大更新即將於8月7日上線 此次更新將推出第一人稱模式及驚豔的視覺升級 玩家可探索全新戰場、新同伴以及更多遊戲模式 似乎手遊重啟正成為常態。此前我們看到了《Dragonheir: Silent Gods》的案例,如今《Farlight 84》也將迎來全新的起點。但這並非簡單的最佳化;當它於8月7日上線時,玩家將享受到一整層全新的內容體驗。如果你還不熟悉,《Farlight 84》最初釋出於2023年。它以充滿活力且風格鮮明的射擊玩法著稱。現在,遊戲將迎來全面的視

    Jun 01,2026
  • 《 RAID暗影傳說》2025萬聖節冠軍——完整套裝、角色定位及玩法解析

    RAID:暗影傳奇在2025年萬聖節變得驚悚無比,陣容融合了強力控制、殘酷的單點壓制以及全隊支援。下文我們將逐一解析每位冠軍及其技能,並提供實用的玩法解釋與策略建議,幫助你瞭解他們的實際運作方式。如果你正在決定將碎片或書籍花費在哪裡,本指南應能幫你一眼看出即時的協同效應和隊伍角色。讓我們開始吧!Sanguine Maria — 力量傳說級(亡靈大軍)一位不知疲倦的雙劍戰士,其傷害隨每次攻擊而遞增,Sanguine Maria帶來了打破防守陣容並懲罰復活機制的回合制 gimmicks。她透過額外行

    Jun 01,2026
  • 《第五人格》開發商鷹角網路推出全新RPG手遊《遺蹟之海》

    Absolutely — Sea of Remnants by NetEase Games and Joker Studio is shaping up to be one of the most visually striking and narratively rich RPGs on the horizon. Here's a polished summary and analysis of everything we know so far, perfect for fans and n

    May 31,2026
  • 《GTA 6》第二支預告片在PS5上拍攝,展示遊戲玩法

    《俠盜獵車手 VI》的第二支預告片是否令人難以置信地出色?一些懷疑者指出結尾處的小字註明該片段是在 PlayStation 5 上捕獲的,推測這些畫面可能源自 PS5 Pro 或高階 PC。然而,Rockstar 已正式澄清事實。在最近的一次社交媒體公告中,開發商確認 GTA 6 第二支預告片完全在標準 PlayStation 5 系統上實時錄製。此外,他們澄清影片由實際遊戲序列和預渲染過場動畫各佔一半組成。以下是 Rockstar 的完整宣告:《俠盜獵車手 VI》第二支預告片完全從 PlayS

    May 30,2026