首頁 新聞 POE2將來的更新將重點從新課程轉移

POE2將來的更新將重點從新課程轉移

作者 : Sophia Apr 03,2025

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的遊戲總監的道路分享了對遊戲未來發展的見解,尤其是關於新班的引入。在本文中,我們深入研究了他們的決定背後的原因,並探討了他們對遊戲現狀的想法。

流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁

您可以期待更多的上升

POE2新課程將不是未來更新的重點

在最近的問答環節中,流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)討論了未來更新的開發策略。他強調,由於班級發展的複雜性和不可預測性,球員不應期望每個即將舉行的補丁中的新課程。

羅傑斯(Rogers)解釋說,儘管團隊最初旨在在每個補丁中引入一個新課程,但他們意識到這種方法是不可持續的。他說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,那就是讓一堂課作為您擴展的發展是一個錯誤。

正如羅傑斯(Rogers)所指出的那樣,將重點放在下一個補丁的女獵人上的決定導致了重大延誤,我們必須在下一個補丁中讓女獵人在下一個補丁中,因此,日期必須浮出水面,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯進一步詳細闡述了優先級固定發布日期超過保證的類介紹對遊戲的開發更有益。他提到,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。

鑑於班級發展的不可預測性和提供及時更新的願望,羅傑斯得出結論認為,新班級不應成為未來補丁的主要重點。他說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。

POE2新課程將不是未來更新的重點

但是,羅傑斯(Rogers)向玩家保證,他們可以期待每個補丁的新上升。即使在早期進入期之後,他還表達了他對增加更多課程的熱情,正如我說的那樣,我們絕對可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。

狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。

承諾結局更加困難

POE2新課程將不是未來更新的重點

除了女獵人之外,即將到來的補丁將引入100多種新技能,支持寶石和獨特的裝備,專注於增強中間遊戲和最終遊戲體驗。這些變化的一個關鍵方面是老闆的難度增加,因為打磨裝備遊戲(GGG)旨在延長玩家達到壓倒水平所需的時間。

羅傑斯(Rogers)強調了對平衡調整的必要性,說,當然有些事情必須被判斷,因為它們完全使某些機制化了。人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。他強調,儘管玩家最終應該達到高功率水平,但這應該在重大進展之後,而不是在旅途中發生。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)對過去的球員過去擊敗了頂峰老闆的速度表示失望,描述了他的理想場景,在這種情況下,與巔峰老闆的第一次相遇應該是一場具有挑戰性且令人難忘的戰鬥。他希望新的進步和平衡變化能夠確保更令人滿意的體驗,並指出,當您第一次與頂峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。

他得出的結論是,平衡的變化集中在減慢力量進步上,說,就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情有點脫離了軌道,這是主要的事情。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。

流放2遊戲導演對其無情的困難感到滿意

事情並不容易,你變得更好

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的運動之路的困難一直是玩家討論的話題。有些人發現這太容易了,而另一些人則認為這太難了。羅傑斯對當前的難度水平表示滿意,並認為球員的意見會隨著時間的流逝而發展。

他指出,許多投訴源於玩家將他們與上一場比賽的經歷進行比較而沒有與新遊戲完全互動的。羅傑斯認為,隨著玩家對遊戲的越來越熟悉,困難似乎更易於管理。他說,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。

羅傑斯還指出,玩家經常認為遊戲在重播時更容易,說人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。

最新文章 更多
  • 白閃生存現在可透過 BlueStacks 在 Mac 上遊玩

    Whiteout Survival 是一款戰略生存遊戲,背景設定在一個冰封的末日世界,玩家必須管理資源、帶領倖存者,在嚴酷條件下生存並繁榮。儘管這款遊戲已在行動裝置上成為全球熱門作品,但許多玩家希望能在更大螢幕上獲得更優化的體驗。BlueStacks Air 透過將 Whiteout Survival 與其他大量 Android 遊戲原生地帶到 Mac 上,改變了這款遊戲的玩法。發現 BlueStacks Air 如何提升你的遊戲體驗,在 Mac 上以更流暢且更具參與感的方式征服 Whiteou

    Apr 17,2026
  • 任天堂於Switch 2上市前發佈官方「無庫存」標誌

    任天堂似乎已經開始將「缺貨」的標示牌發送給零售商,甚至在這台主機正式上市之前就已進行。隨著Switch 2的發布僅剩兩天(6月5日星期四),任天堂預計需求將遠遠超過首批供應量。根據Reddit上分享並由VGC報導的消息,這些官方「缺貨」標示牌已經與這台主機及《馬里奧賽車世界》遊戲的常規宣傳資料一同送到美國商店。「我們從任天堂收到這些標示牌,」一名在準備午夜發售活動的商店員工在Reddit上留言。「他們很有幽默感。」Play任天堂已經警告消費者可能會出現Switch 2缺貨的情況,由於日本市場的熱

    Apr 14,2026
  • 任天堂修改經典角色造型 為改版大砲王做準備

    Nintendo 公佈了 Diddy Kong 的更新設計,此舉是在對其長久伴侶 Donkey Kong 進行視覺調整之後的進一步動作。今年早些時候,細心的 Nintendo 粉絲在官方藝術作品和早期《Mario Kart World》遊戲畫面中注意到 Donkey Kong 外觀有明顯的改變。目前,這家公司在拉斯維加斯舉行的 Licensing Expo 2025 上,透過官方網站上的藝術作品和品牌材料,公佈了 Diddy Kong 的更新視覺形象。Play據 Nintendo Life 報導

    Apr 14,2026
  • 《Slayaway Camp 2:拼圖恐怖遊戲登陸Android》

    《Slayaway Camp》的續作現已於 Android 平台推出。遊戲命名為《Slayaway Camp 2: Puzzle Horror》,於 2023 年 12 月加入 Netflix 遊戲目錄。曾製作《Friday the 13th: Killer Puzzle》的 Blue Wizard Digital,現將本作獨立發行為單一遊戲。《Slayaway Camp 2: Puzzle Horror》最新內容 延續前作的趣味與混亂風格,本作將標誌性殺手 Skullface 關進一個諷刺式

    Apr 10,2026
  • 《Subnautica 2》共同創辦人遭解僱後首度發聲

    查理·克萊文,無名世界(Unknown Worlds)的共同創辦人之一,也是《深海迷航2》(Subnautica 2)背後工作室的成員,針對上周令人震驚的遊戲領導團隊更換決定做出回應,承認此舉「令人傷心」。 他在 Reddit 上發表一則誠懇的貼文指出,儘管他與團隊認為《深海迷航2》已具備提前開放測試(early access)的條件,但最終決定權如今已交由 Krafton 掌握。然而,Krafton 近日發布的一則 公告 暗示,遊戲正式發行尚非即時之事,並表示將「很快」公布發行時程細節,包括「

    Apr 07,2026
  • 《碎裂之花》DLC 現已開放預購

    遊戲《裂痕之花》於2025年夏季遊戲節正式揭幕。繼續閱讀以獲取預購方式、價格資訊,以及是否提供特別版或額外下載內容的詳情。裂痕之花 預購《裂痕之花》首次公開亮相於2025年夏季遊戲節。請持續關注——我們將於獲得新資訊時,即時更新本段內容。裂痕之花 DLC《裂痕之花》的正式宣布發生於2025年夏季遊戲節期間。待更多資訊確認後,我們將在此補充進一步細節。

    Apr 06,2026