ニュース POE2の将来の更新は、新しいクラスからフォーカスをシフトします

POE2の将来の更新は、新しいクラスからフォーカスをシフトします

著者 : Sophia Apr 03,2025

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のゲームディレクターは、特に新しいクラスの導入に関して、ゲームの将来の開発に関する洞察を共有しています。この記事では、彼らの決定の背後にある理由を掘り下げ、ゲームの現在の状態に関する彼らの考えを探ります。

亡命のパス2新しい文字はすべてのパッチを導入しないかもしれません

代わりに、より多くの上昇を期待できます

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

最近のQ&Aセッションで、Path of Exile 2ゲームディレクターのJonathan Rogersは、将来の更新のための開発戦略について議論しました。彼は、クラス開発の複雑さと予測不可能性のために、プレイヤーは今後のパッチごとに新しいクラスを期待すべきではないと強調しました。

ロジャースは、チームが最初に各パッチで新しいクラスを導入することを目指していたが、このアプローチが持続可能ではないことに気付いたと説明した。彼は、すべてのリリースがクラスを持っているなら、私はそれを望んでいますが、このサイクルの作成中に実際に何かを学んだと思います。

ロジャーズが指摘したように、次のパッチのハントレスに焦点を合わせるという決定は、次のパッチにハントレスを持たなければならないので、日付が浮かさなければならなかったため、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと長くかかることを意味しました。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースはさらに、保証されたクラスの導入よりも固定リリース日を優先することが、ゲームの開発により有益であると述べました。彼は、私は次の拡張にクラスを開催することに非常に熱心だと言いましたが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するので、私はそれを約束するつもりはありません。

クラス開発の予測不可能性とタイムリーな更新を提供したいという願望を考えると、ロジャースは、新しいクラスが将来のパッチの主要な焦点ではないべきではないと結論付けました。彼は、プレイヤーは本当に前進の進歩を見たいと思っており、彼らは大きなアップデートを見る前に6〜9か月待つことを望んでいません。ですから、私たちは彼らに合理的にタイムリーに物を常に与えていることが重要だと思います。そのため、クラスの予測はそれほど多くありません。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

しかし、ロジャースは、各パッチでの新しい昇順を楽しみにできることをプレイヤーに安心させました。彼はまた、早期アクセス期間の後でもクラスを追加するという熱意を表明し、私が言ったように、私たちは間違いなくできると述べました。リリース後も、さらに多くのクラスを追加し続けているのかもしれません。

亡命の道2狩りの夜明けはエンドゲームにより多くの変更をもたらします

終わりがはるかに難しいと約束しています

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ハントレスと並んで、今後のパッチでは、100を超える新しいスキル、宝石をサポートし、ミッドゲームエクスペリエンスとエンドゲームエクスペリエンスの向上に焦点を当てたユニークなギアを紹介します。これらの変更の重要な側面は、グラインディングギアゲーム(GGG)は、プレイヤーが圧倒的なレベルに達するのにかかる時間を延長することを目指しているため、ボスの難易度の増加です。

ロジャースは、バランス調整の必要性を強調し、特定のメカニズムを完全に些細なことであるため、確かにナーフしなければならないものがあると言います。人々は少し早すぎる完全なとんでもないことのポイントを得ています。彼は、プレイヤーは最終的に高電力レベルに達するべきであるが、これは彼らの旅の始まりではなく、かなりの進歩の後に起こるはずだと強調した。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、プレイヤーが過去にピナクルのボスを倒した速さに失望を表明し、ピナクルのボスとの最初の出会いが挑戦的で思い出に残る戦いであるという理想的なシナリオを説明しました。彼は、新しい進歩とバランスの変更が、頂点のボスと初めて戦うときに、より満足のいく体験を確保することを望んでいます。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということです。

彼は、バランスの変化は、パワーの進行を遅くすることに焦点を合わせていると結論付けました。あなたは常に強力に感じることができるはずであり、確かにそこにそのファンタジーを持つべきであるはずです。それが、私たちのバランスの変化の多くに焦点を合わせているところです。

亡命の道2ゲームディレクターは、その冷酷な困難に満足しています

物事は簡単ではありません、あなたはただ良くなっただけです

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のキャンペーンの難しさは、プレイヤー間の議論のトピックでした。あまりにも簡単だと感じた人もいれば、難しすぎると感じた人もいました。ロジャースは現在の難易度に満足を表明し、プレイヤーの意見が時間とともに進化すると考えています。

彼は、多くの苦情が、新しいゲームと完全に関与することなく、以前のゲームと自分の経験を比較するプレイヤーに由来することに注目しました。ロジャースは、プレイヤーがゲームに精通するにつれて、難易度がより管理しやすいように見えると考えています。彼は、今回はそれほど多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ると、この体験がずっと簡単になるからです。

ロジャースはまた、プレイヤーがゲームを再生し、人々がしばしば驚かされるときにゲームを簡単に認識していることが多いと指摘しました。多くの場合、何が起こるかということは、人々がゲームを通してプレーする2度目のことで、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。

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