Listo o no: DirectX 11 vs. DirectX 12 - ¿Cuál debería elegir?
Muchos juegos modernos ofrecen opciones de DirectX 11 y DirectX 12, y listos o no no es una excepción. Esta elección puede ser confusa, especialmente para jugadores menos expertos en tecnología. Si bien DirectX 12 es más nuevo y potencialmente ofrece un mejor rendimiento, DirectX 11 a menudo se considera más estable. Desglosemos las diferencias.
Comprender DirectX 11 y DirectX 12
Esencialmente, tanto DirectX 11 como DirectX 12 actúan como traductores entre su computadora y el juego, facilitando la representación de GPU de imágenes.
DirectX 11, siendo mayor, es más simple para los desarrolladores. Sin embargo, no utiliza completamente los recursos de CPU y GPU, lo que potencialmente limita el rendimiento. Su adopción generalizada proviene de su facilidad de uso.
DirectX 12, la opción más nueva, es más eficiente para utilizar los recursos del sistema. Proporciona a los desarrolladores mayores posibilidades de optimización, lo que lleva a un rendimiento potencialmente mejor. Sin embargo, su complejidad requiere más esfuerzo de desarrollo para aprovechar completamente sus beneficios.
Elegir la versión DirectX adecuada para listo o no
Por el contrario, los sistemas más antiguos pueden experimentar problemas de inestabilidad o rendimiento con DirectX 12. Para el hardware anterior, la estabilidad de DirectX 11 es preferible.
En resumen: use DirectX 12 en sistemas modernos para un rendimiento potencialmente mejor; Quédese con DirectX 11 para sistemas más antiguos para garantizar la estabilidad.
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Configurar su modo de representación listo o no
Por lo general, seleccionará su modo de renderizado (DX11 o DX12) al iniciar el juego a través de Steam. Debería aparecer una ventana que le solicite que elija. Seleccione DX12 para PC más nuevas y DX11 para las más antiguas.
Si esta ventana no aparece, siga estos pasos:
- Haga clic con el botón derecho o no en su biblioteca de Steam.
- Seleccione "Propiedades".
- Vaya a la pestaña "General".
- Use el menú desplegable "Opciones de lanzamiento" para seleccionar su modo de representación preferido (DX11 o DX12).
Ready o no está actualmente disponible en PC.