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La industria de Sag-Aftra y los juegos permanecen muy separados en las protecciones de IA

Autor : Joshua Apr 13,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una importante actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso para las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han hecho progresos, SAG-AFTRA reconoce que todavía están "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, lo que representa la mayoría de las principales compañías de juegos AAA, en varios temas críticos.

SAG-AFTRA ha esbozado las diferencias clave en un gráfico detallado, destacando los siguientes puntos no resueltos:

  • Protección integral del uso de réplicas digitales o IA generativa para todos los trabajos pasados ​​y futuros.
  • Una definición clara de "réplica digital" que incluye cualquier rendimiento, ya sea vocal o movimiento, que es "fácilmente identificable o atribuible a un intérprete". El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que podría excluir muchas actuaciones.
  • La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • El uso del término "generación en tiempo real" para describir las actuaciones creadas por la AI, a diferencia del término preferido del grupo de negociación, "generación de procedimiento", que Sag-Aftra cree que tiene una connotación diferente en los juegos.
  • Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales.
  • Requisitos de divulgación sobre el uso de la voz de un artista para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA propone un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Los desacuerdos sobre la compensación mínima para la creación y el uso de la réplica digital, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos sobre los cálculos de pago de bonos.
  • La propuesta del grupo de negociación de otorgar derechos de bonificación (por ejemplo, una programación más fácil y horas extras ilimitadas) a cambio de una prima, que Sag-Aftra encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • El deseo de SAG-AFTRA de un sistema de seguimiento para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera que no es deficiente.
  • Definiciones y regulaciones específicas sobre los artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de estas diferencias, los dos grupos han acordado tentativamente varios otros aspectos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y divulgaciones específicas para los artistas. Sin embargo, Sag-Aftra sigue preocupado de que los empleadores de negociación puedan tergiversar la cercanía de un posible acuerdo para sus miembros.

En una carta a los miembros, Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y negociador jefe, enfatizó el impacto continuo de la huelga en los empleadores, que están luchando con la producción a medida que los miembros continúan unidos unidos. Advirtió a los miembros sobre los riesgos de ser abordados para roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de la IA sin protecciones adecuadas.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de inteligencia artificial líder en la industria y una compensación adicional para usar el desempeño de un actor en otros juegos. El grupo está ansioso por continuar las negociaciones para alcanzar una resolución.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de los acuerdos de 24 de otras 25 propuestas de contratos. Los efectos de la huelga se están volviendo cada vez más visibles, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Además, SAG-AFTRA golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó eludir la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de las últimas notas de parche del juego.

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