Heim Nachricht SAG-AFTRA- und GAME-Branche bleiben im KI-Schutz weit voneinander entfernt

SAG-AFTRA- und GAME-Branche bleiben im KI-Schutz weit voneinander entfernt

Autor : Joshua Apr 13,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein wichtiges Update über die laufenden Verhandlungen für KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler bereitgestellt. Während Fortschritte erzielt wurden, räumt SAG-AFTRA ein, dass sie in mehreren kritischen Themen immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Branchenverhandlungsgruppe sind, die die wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen vertritt.

SAG-AFTRA hat die wichtigsten Unterschiede in einem detaillierten Diagramm beschrieben und die folgenden ungelösten Punkte hervorgehoben:

  • Umfassender Schutz vor der Verwendung digitaler Repliken oder generativer KI für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten.
  • Eine klare Definition von "digitaler Replik", die eine Leistung enthält, ob Gesang oder Bewegung, dh "leicht zu identifizierbar oder zuzurechnen" einem Darsteller. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA argumentiert, viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
  • Die Verwendung des Begriffs "Echtzeitgeneration" zur Beschreibung von AI-erstellten Leistungen im Gegensatz zu dem bevorzugten Begriff der Verhandlungsgruppe "prozedurale Generation", was SAG-AFTRA glaubt, dass sie eine andere Konnotation beim Spielen haben.
  • Offenlegungsanforderungen für das Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Repliken.
  • Offenlegungsanforderungen zur Verwendung der Stimme eines Darstellers für Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialogen in der Spielentwicklung.
  • Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchten.
  • Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgenerierung: SAG-AFTRA schlägt eine Fünfjahresgrenze vor, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Meinungsverschiedenheiten über die Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung der digitalen Replikate, obwohl vorläufige Vereinbarungen über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurden.
  • Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, Bonusrechte (z. B. eine einfachere Planung und unbegrenzte Überstunden) als Gegenleistung für eine Prämie zu gewähren, die SAG-AFTRA zu breiten und potenziell umgängelnden Gewerkschaftsrechten findet.
  • Der Wunsch von SAG-Aftra nach einem Tracking-System zur Überwachung der Verwendung digitaler Replikate, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Spezifische Definitionen und Vorschriften um "synthetische" Darsteller, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.

Trotz dieser Unterschiede haben sich die beiden Gruppen vorläufig auf mehrere andere Aspekte geeinigt, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und spezifische Angaben gegenüber Darstellern. SAG-AFTRA ist jedoch weiterhin besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe eines potenziellen Abkommens an ihre Mitglieder falsch darstellen.

In einem Brief an die Mitglieder betonte Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer von Sag-Aftra, die anhaltenden Auswirkungen des Streiks auf Arbeitgeber, die mit der Produktion zu kämpfen haben, da die Mitglieder weiterhin United stehen. Er warnte die Mitglieder vor den Risiken, für Rollen angesprochen zu werden, die den Streik untergraben und sie ohne angemessene Schutzmaßnahmen dem KI -Missbrauch aussetzen könnten.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, einen Deal vorgeschlagen, der über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführende KI-Begriffe und zusätzliche Vergütungen für die Verwendung der Leistung eines Akteurs in anderen Spielen umfasst. Die Gruppe ist bestrebt, die Verhandlungen fortzusetzen, um eine Lösung zu erreichen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde trotz Vereinbarungen über 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst. Die Auswirkungen des Streiks werden zunehmend sichtbar, und die Spieler bemerken nicht stimmhafte NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Darüber hinaus traf SAG-Aftra League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik umzugehen, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 Nachdenken. Zuletzt entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.

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