La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour importante de ses membres concernant les négociations en cours pour les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que des progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reconnaît qu'ils sont toujours "frustrant et éloignés" du groupe de négociation de l'industrie, qui représente la plupart des grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions critiques.
SAG-AFTRA a décrit les principales différences dans un graphique détaillé, mettant en évidence les points non résolus suivants:
- Protection complète contre l'utilisation de répliques numériques ou d'IA générative pour tous les travaux passés et futurs.
- Une définition claire de "réplique numérique" qui inclut toute performance, qu'elle soit vocale ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
- L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
- L'utilisation du terme «génération en temps réel» pour décrire les performances créées par l'IA, par opposition au terme préféré du groupe de négociation, ce qui, selon Sag-Aftra, a une connotation différente dans le jeu.
- Exigences de divulgation pour le mélange de voix pour créer des répliques numériques.
- Exigences de divulgation concernant l'utilisation de la voix d'un artiste pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté dans le développement de jeux.
- La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
- La durée du consentement pour la génération en temps réel: SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Désaccords sur la rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
- La proposition du Groupe de négociation d'accorder des droits de bonus (par exemple, une planification plus facile et des heures supplémentaires illimitées) en échange d'une prime, que SAG-AFTRA trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
- Le désir de SAG-AFTRA pour un système de suivi pour surveiller l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation juge impossible.
- Définitions et réglementations spécifiques autour des interprètes "synthétiques" créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré ces différences, les deux groupes ont provisoirement convenu de plusieurs autres aspects, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et les divulgations spécifiques aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA reste préoccupé par le fait que les employeurs de négociation pourraient déformer la proximité d'un accord potentiel avec ses membres.
Dans une lettre aux membres, Duncan Crabtree-Ireland, le directeur exécutif national et négociateur en chef de SAG-AFTRA, a souligné l'impact continu de la grève sur les employeurs, qui luttent contre la production alors que les membres continuent de rester unis. Il a averti les membres des risques d'être approchés pour des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection adéquate.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'IA à la tête de l'industrie et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Le groupe est impatient de poursuivre les négociations pour atteindre une résolution.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré les accords sur 24 autres propositions contractuelles sur 25. Les effets de la grève deviennent de plus en plus visibles, les joueurs notant des PNJ non vocalisés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. De plus, Sag-Aftra a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations des joueurs. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leurs remplacements à travers les dernières notes de pièce du jeu.