ニュース SAG-AFTRAとゲーム業界

SAG-AFTRAとゲーム業界

著者 : Joshua Apr 13,2025

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する継続的な交渉に関する重要な更新をメンバーに提供しました。進捗状況はなされていますが、SAG-AFTRAは、いくつかの重要な問題について、ほとんどの主要なAAAゲーム会社を代表する業界交渉グループから、彼らがまだ「イライラするほど遠く離れている」ことを認めています。

SAG-AFTRAは、詳細なチャートの重要な違いを概説し、次の未解決のポイントを強調しています。

  • 過去および将来のすべての作業に対するデジタルレプリカまたは生成AIの使用からの包括的な保護。
  • 声が容易に識別できる、またはパフォーマーに起因する「デジタルレプリカ」の明確な定義。交渉グループは、SAG-AFTRAが多くのパフォーマンスを排除できると主張する「客観的に識別可能」を好みます。
  • 生成AI契約に「運動」パフォーマーを含めること。
  • SAG-AFTRAがゲームに異なる意味合いを持っていると考えている交渉グループの好ましい用語「手続き上の生成」とは対照的に、AIが創造したパフォーマンスを説明するための「リアルタイム生成」という用語の使用。
  • デジタルレプリカを作成するための声をブレンドするための開示要件。
  • リアルタイムチャットボットとゲーム開発におけるスクリプト化された対話のために、パフォーマーの声の使用に関する開示要件。
  • SAG-AFTRAのストライキ中にデジタルレプリカ使用の同意を撤回するという提案。
  • リアルタイム生成の同意期間:SAG-AFTRAは5年制限を提案し、交渉グループは無制限の同意を求めています。
  • ボーナス給与計算では暫定的な合意に達したが、デジタルレプリカの作成と使用に対する最低補償に関する意見の相違。
  • SAG-AFTRAは、あまりにも広範で潜在的に組合の権利を回避する可能性があると判断したプレミアムと引き換えに、ボーナス権(例えば、より簡単なスケジューリングと無制限の残業)を付与するという交渉グループの提案。
  • SAG-AFTRAの追跡システムがデジタルレプリカの使用を監視して適切な補償を確保するという要望を望んでいます。
  • 生成AIシステムによって完全に作成された「合成」パフォーマーに関する特定の定義と規制。

これらの違いにもかかわらず、2つのグループは、ボーナス支払い、紛争解決、特定の最小報酬要素、同意要件、パフォーマーへの特定の開示など、他のいくつかの側面について暫定的に合意しました。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主がそのメンバーに対する潜在的な取引の親密さを誤って伝えている可能性があることを懸念しています。

メンバーへの手紙の中で、SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、メンバーが団結し続けるにつれて生産に苦しんでいる雇用主に対するストライキの継続的な影響を強調しました。彼は、ストライキを弱体化させ、適切な保護なしにAI誤用にさらされる可能性のある役割のためにアプローチされるリスクについてメンバーに警告しました。

これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAI条件、および他のゲームでの俳優のパフォーマンスを使用するための追加報酬を含む取引を提案したと述べました。このグループは、決議に到達するために交渉を継続したいと考えています。

現在8か月目のSAG-AFTRAビデオゲームストライクは、他の25の契約提案のうち24の契約に関する契約にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違により引き起こされました。ストライキの効果はますます目立つようになっており、プレイヤーはDestiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに注目しています。さらに、Riotがストライキを回避しようとしたと言われた後、Sag-AftraはLeague of Legendsを攻撃し、ActivisionはCall of Duty:Black Ops 6のプレーヤーの懸念でキャラクターをリキャストしました。最近では、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて代替品を発見しました。

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