Assassin's Creed Shadowsプレイスルー期間が明らかになりました
メインキャンペーンは約30〜40時間です
30〜40時間続くメインキャンペーンを約束するアサシンの信条(ACシャドウ)に没頭する準備をしてください。京都でのACシャドウズショーケースイベントで、ジェンキゲーマーは、プレイヤーが期待できることについての洞察を共有したゲームのクリエイティブディレクターであるジョナサンデュモンと独占的なチャットをしました。
Dumontは、メインストーリーラインを完了するには、プレイヤーに約30〜40時間かかることを明らかにしました。エキサイティングなことに、開発チームは、プレイヤーのフィードバックに基づいて、新しいゲーム+モードやその他の機能を追加することを検討しています。これは、特にAC Valhallaに新しいゲーム+がいないことに失望したため、非常に待望の追加です。
Dumontはまた、AC Shadowsのダイナミックな特徴を強調しました。これには、季節の変化や天気、革新的なゲームプレイのメカニック、非常にカスタマイズ可能な隠れ家とともに進化する世界が含まれます。このゲームは、将来のアサシンの信条のタイトルやプロジェクトとシームレスにつながる新しいアニマスストーリーを紹介します。
日本をテーマにしたアサシンクリードゲームに取り組んでいます
デュモンは、日本でセットを作成することに対するチームの熱意を表明しました。彼は、日本の風景の自然な動きは彼らのビジョンにとって重要であり、現在の技術により、彼らは魅惑的な物語とともにこれを達成できるようになると述べた。
このゲームは、13の暗殺者、セキガハラ、ザータチ、作品などの象徴的な日本映画からインスピレーションを得ていますが、チームはこれらの要素にユニークな暗殺者のクリードフレアを注入しています。デュモンは、ゲームをめぐるオンライン論争、特に黒人のsa Yasukeの包含を認めた。
反発にもかかわらず、Dumontは、最高品質のゲームを提供し、日本の聴衆に対する敬意と努力を紹介するというチームの献身を強調しました。
隠れ家に深く飛び込みます
Izumi Setsuの秘密の谷
2025年3月5日、AC Shadowsは、公式WebサイトでHideoutの機能とメカニックを詳細に検討しました。イズミ・シトツ県の人里離れた谷に位置する隠れ家は、兄弟愛を構築するための選手の作戦の基盤として機能します。
AC ShadowsのシステムアソシエイトディレクターであるDanyは、Hideoutを大胆で野心的な機能だと説明しました。 「要塞、ヴィラ、ホームステッド、海賊の入り江、カフェ劇場、移動列車、船、集落、アサシンの局の後...私たちはその前で何か新しいものを作りたいなら、大胆な一歩を踏み出さなければならないことを知っていました。
プレイヤーは、建物、パビリオン、経路、地元の植物相と動物相を配置する機能を備えた、カスタマイズするために自由に利用できる土地を1エーカーにします。ダニーはパーソナライズの側面を強調し、「プレイヤーに自分の隠れ家を作ってもらいたい」と述べた。彼は、プレイヤーが彼らの冒険を進めるにつれて、彼らの旅を反映して新しいカスタマイズオプションがロックを解除すると付け加えました。
あなた自身のリーグ
隠れ家は、カスタマイズ可能なスペースであるだけでなく、活気のあるコミュニティハブでもあり、プレイヤーをミッションで支援するさまざまなキャラクターを収容しています。各キャラクターには独自のバックストーリーと課題があり、隠れ家での存在は、建物の配置におけるプレイヤーの選択に依存します。
これらのキャラクターはユニークな方法で相互作用し、プレイヤーが新しい対話を発見し、関係を深めることができる動的な環境を促進します。ダニーは、隠れ家内のキャラクター開発の重要性を強調し、「一つの場所に同盟国を持つことは、キャラクター開発の機会を生み出す」と言った。彼は、4つの異なるスタジオのライティングチームが協力して魅力的なやり取りを作成し、「これら2人のキャラクターが突然ルームメイトになったらどうなるでしょうか?」と尋ねました。その結果、リーグの中心のように感じる生きている呼吸空間が生まれました。
その豊かな機能とメカニズムにより、アサシンのクリードシャドウズは、愛する暗殺者の信条ゲームプレイスタイルに包まれた本物の日本体体験を提供することを約束します。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。専用の記事をチェックして、アサシンの信条の影に関するより多くの更新と洞察をお楽しみに。