刺客信条阴影揭示了持续时间
主要活动将大约30-40小时
准备好让自己沉浸在刺客信条阴影(交流阴影)中,后者有望持续30-40小时的主要活动。在京都举行的AC Shadows展示活动中,Genki Gamer与游戏的创意总监Johnathan Dumont进行了独家聊天,后者分享了对玩家可以期望的见解。
杜蒙特(Dumont)透露,完成主要故事情节将需要大约30-40小时的玩家,并增加80多个小时以上引人入胜的侧面内容。令人兴奋的是,开发团队正在考虑根据玩家反馈添加新的游戏+模式和其他功能。这是一个备受期待的补充,尤其是因为球迷对AC Valhalla缺少新游戏+感到失望。
Dumont还强调了AC Shadows的动态功能,包括随着季节和天气变化,创新的游戏机制以及高度可定制的藏身处发展的世界。该游戏介绍了一个新的Animus故事,该故事将与未来的刺客信条标题和项目无缝连接。
从事以日语为主题的刺客信条游戏
杜蒙(Dumont)表达了球队对在日本制作游戏的热情,这是一个长期以来的梦想,终于实现了。他指出,日本景观的自然运动对他们的愿景至关重要,而借助当前的技术,他们现在可以与令人着迷的叙述一起实现这一目标。
该游戏从标志性的日本电影中汲取了灵感,例如13个刺客,塞基加拉(Sekigahara),扎托奇(Zatoichi)和黑泽(Kurosawa)的作品,尽管该团队已经为这些元素注入了独特的刺客信条。杜蒙(Dumont)承认了围绕游戏的在线争议,尤其是黑人武士Yasuke的包括,由于其在日本文化中的历史影响,它引发了辩论。
尽管有反对,但杜蒙(Dumont)强调了该团队致力于提供高质量的游戏,并向日本观众展示他们的尊重和努力。
深入潜水
Izumi Settsu的秘密山谷
2025年3月5日,AC Shadows在其官方网站上详细介绍了藏身处的功能和机制。该藏身处坐落在Izumi Settsu省僻静的山谷中,是玩家在建造兄弟情谊的行动基地。
AC Shadows系统副总监Dany将藏身处描述为大胆而雄心勃勃的功能。 “在要塞,别墅,宅基地,海盗湾,咖啡馆,火车,船只,船只,定居点,刺客局……我们知道,如果我们想在这方面做任何新的事情,我们就必须向前迈出任何新的一步。
玩家将拥有一英亩的土地来定制,并能够放置建筑物,凉亭,道路以及当地的动植物。丹妮强调了个性化方面,说:“我们真的希望玩家将藏身处自己制作。”他补充说,随着玩家通过冒险的发展,新的定制选项将解锁,以反映他们的旅程。
自己的联盟
藏身处不仅将是一个可自定义的空间,而且还将是一个充满活力的社区中心,它们包含各种可以帮助玩家执行任务的角色。每个角色都有自己的背景故事和挑战,他们在藏身处的存在取决于玩家在建造位置时的选择。
这些角色将以独特的方式进行互动,从而促进一个动态的环境,玩家可以发现新的对话并加深关系。丹妮强调了角色发展在藏身处的重要性,他说:“让我们的盟友一个地方为角色发展创造了机会。”他分享了来自四个不同工作室的写作团队如何合作创建引人入胜的互动,问道:“如果这两个角色突然成为室友会怎样?”结果是一个生活的呼吸空间,感觉就像是联盟的心脏。
刺客的信条阴影凭借其丰富的功能和机制,有望提供真实的日本体验,并以心爱的刺客信条游戏风格包裹。
刺客信条阴影定于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注通过查看我们的专门文章,以了解有关刺客信条阴影的更多更新和见解。