刺客信條陰影揭示了持續時間
主要活動將大約30-40小時
準備好讓自己沉浸在刺客信條陰影(交流陰影)中,後者有望持續30-40小時的主要活動。在京都舉行的AC Shadows展示活動中,Genki Gamer與遊戲的創意總監Johnathan Dumont進行了獨家聊天,後者分享了對玩家可以期望的見解。
杜蒙特(Dumont)透露,完成主要故事情節將需要大約30-40小時的玩家,並增加80多個小時以上引人入勝的側面內容。令人興奮的是,開發團隊正在考慮根據玩家反饋添加新的遊戲+模式和其他功能。這是一個備受期待的補充,尤其是因為球迷對AC Valhalla缺少新遊戲+感到失望。
Dumont還強調了AC Shadows的動態功能,包括隨著季節和天氣變化,創新的遊戲機制以及高度可定制的藏身處發展的世界。該遊戲介紹了一個新的Animus故事,該故事將與未來的刺客信條標題和項目無縫連接。
從事以日語為主題的刺客信條遊戲
杜蒙(Dumont)表達了球隊對在日本製作遊戲的熱情,這是一個長期以來的夢想,終於實現了。他指出,日本景觀的自然運動對他們的願景至關重要,而藉助當前的技術,他們現在可以與令人著迷的敘述一起實現這一目標。
該遊戲從標誌性的日本電影中汲取了靈感,例如13個刺客,塞基加拉(Sekigahara),扎托奇(Zatoichi)和黑澤(Kurosawa)的作品,儘管該團隊已經為這些元素注入了獨特的刺客信條。杜蒙(Dumont)承認了圍繞遊戲的在線爭議,尤其是黑人武士Yasuke的包括,由於其在日本文化中的歷史影響,它引發了辯論。
儘管有反對,但杜蒙(Dumont)強調了該團隊致力於提供高質量的遊戲,並向日本觀眾展示他們的尊重和努力。
深入潛水
Izumi Settsu的秘密山谷
2025年3月5日,AC Shadows在其官方網站上詳細介紹了藏身處的功能和機制。該藏身處坐落在Izumi Settsu省僻靜的山谷中,是玩家在建造兄弟情誼的行動基地。
AC Shadows系統副總監Dany將藏身處描述為大膽而雄心勃勃的功能。 “在要塞,別墅,宅基地,海盜灣,咖啡館,火車,船隻,船隻,定居點,刺客局……我們知道,如果我們想在這方面做任何新的事情,我們就必須向前邁出任何新的一步。
玩家將擁有一英畝的土地來定制,並能夠放置建築物,涼亭,道路以及當地的動植物。丹妮強調了個性化方面,說:“我們真的希望玩家將藏身處自己製作。”他補充說,隨著玩家通過冒險的發展,新的定制選項將解鎖,以反映他們的旅程。
自己的聯盟
藏身處不僅將是一個可自定義的空間,而且還將是一個充滿活力的社區中心,它們包含各種可以幫助玩家執行任務的角色。每個角色都有自己的背景故事和挑戰,他們在藏身處的存在取決於玩家在建造位置時的選擇。
這些角色將以獨特的方式進行互動,從而促進一個動態的環境,玩家可以發現新的對話並加深關係。丹妮強調了角色發展在藏身處的重要性,他說:“讓我們的盟友一個地方為角色發展創造了機會。”他分享了來自四個不同工作室的寫作團隊如何合作創建引人入勝的互動,問道:“如果這兩個角色突然成為室友會怎樣?”結果是一個生活的呼吸空間,感覺就像是聯盟的心臟。
刺客的信條陰影憑藉其豐富的功能和機制,有望提供真實的日本體驗,並以心愛的刺客信條遊戲風格包裹。
刺客信條陰影定於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注通過查看我們的專門文章,以了解有關刺客信條陰影的更多更新和見解。