還記得 Funcom 承諾要解決那些毀掉 PvP 對戰、令人沮喪的直升機碾壓嗎?好吧,他們提出瞭解決方案。算是吧。
開發者沒有直接調整撲翼機,而是實施了一個更簡單的修復方案:「載具碰撞不再造成傷害」。
PC Gamer 指出這個解決方案有其優點——它防止了惡意玩家像沙漠昆蟲一樣拍扁玩家,同時也防止了你不可避免地將自己射下懸崖時,意外地用沙地摩托車造成團滅。
儘管數百人在 Reddit 上對這則公告按了讚,但一些老手觀察到,惡意玩家只是升級了他們的騷擾戰術,而非退休。
「他們應該削弱火箭速度,同時提升推進器速度。PvP 應該獎勵熟練的操控,而不是廉價的伏擊。火箭屬於領土爭奪戰——而不是獵殺玩家,」一位身經百戰的玩家如此論述。
「偵察兵配備火箭彈簡直荒謬,」另一人反駁道。「我利用他們的機動性累積了不公平的擊殺數。火箭應該屬於速度較慢、需要真正戰鬥技巧的突擊單位。偵察兵應該專注於偵查和補給任務。」
「這真的更好嗎?也許碰撞應該對雙方都造成傷害。免疫只會讓撲翼機惡搞者繼續他們的空中騷擾,」一個懷疑的聲音補充道。
他們說得有道理。目前只有火箭發射器或鐳射槍這類第 6 階武器才能拍掉這些金屬蚊子——而這些裝備需要大量遊玩時間才能解鎖。
這項改動也消除了透過車輛撞殺來創意地清除 NPC 的可能性。但嘿,至少你在採集香料時不會被壓扁了,對吧?
我們給予《沙丘:覺醒》亮眼的 8/10 分評價,並讚揚道:「這款生存 MMO 巧妙地將法蘭克·赫伯特的宇宙轉化為數位形式——有好有壞。從一無所有的菜鳥成長為阿拉吉斯強者的旅程帶來持續的滿足感,世界觀的建構足以讓任何《沙丘》迷興奮不已。
「話雖如此,戰鬥從未完全找到其節奏,終局內容變成了一團混亂的農素材過程,技術性錯誤仍像幼年製鉤者一樣在沙丘上疾行。然而,與遊戲的里程碑式成就相比,這些缺陷顯得微不足道。」
《沙丘:覺醒》在上市時表現亮眼,獲得了 Steam「極度好評」。在其 6 月 10 日首發的數小時內,Funcom 的這款 MMO 在 Steam 上吸引了 142,000 名同時線上玩家,並在週末達到 189,333 人的高峰。
如果你也感受到了阿拉吉斯之癢,不妨探索所有可用的角色職業,並將我們不斷更新的劇情攻略加入書籤。我們的資源指南揭示了鐵、鋼、鋁及其他生存於嚴酷沙漠所必需的重要材料的絕佳地點。