Funcom이 PVP 매치를 망치는 짜증나는 헬리콥터 압사 문제를 해결하겠다고 약속했던 것을 기억하시나요? 드디어 해결책을 내놓았습니다. 일종의 해결책이죠.
오르니소터프를 직접 조정하는 대신, 개발자들은 "탈것이 충돌 시 더 이상 피해를 입히지 않는다"는 더 간단한 해결책을 적용했습니다.
PC Gamer는 이 해결책이 나름의 장점이 있다고 지적합니다. 즉, 고의 트롤러들이 플레이어들을 사막 곤충처럼 납작하게 만드는 것을 막아주고, 또한 어쩔 수 없이 절벽에서 자신을 내던질 때 우발적인 샌드바이크 전복 사고를 방지해줍니다.
수백 명이 Reddit에서 이 발표에 추천을 눌렀지만, 일부 베테랑들은 트롤러들이 은퇴하기는커녕 귀찮게 하는 전술을 업그레이드하기만 했다고 지적합니다.
"로켓 속도는 너프하고 추진기 속도는 부스팅해야 합니다. PVP는 숙련된 기동을 보상받아야지, 저렴한 매복을 받아서는 안 됩니다. 로켓은 영토 분쟁에나 어울리죠. 플레이어 사냥용이 아니라요,"라고 한 전투 경험이 풍부한 플레이어가 주장했습니다.
"정찰병이 로케트를 휴대하는 건 터무니없습니다,"라며 다른 플레이어가 반박했습니다. "저는 그들의 기동성을 이용해 부당한 킬을 많이 올렸습니다. 로켓은 진짜 전투 기술이 필요한 느린 돌격 유닛에 달려야 합니다. 정찰병은 정찰과 보급 임무에 충실해야 해요."
"이게 정말 더 나은 걸까요? 어쩌면 충돌 시 양측 모두 피해를 입어야 할지도 모릅니다. 면역은 오르니 트롤러들이 계속해서 공중에서 괴롭히도록 내버려두기만 합니다,"라고 회의적인 목소리가 덧붙였습니다.
그들의 말도 일리가 있습니다. 현재는 로켓 발사기나 라스건 같은 티어 6 무기만이 이 금속 모기를 잡을 수 있습니다. 이 장비들은 해금하는 데 상당한 플레이 시간이 필요하죠.
이번 변경으로 인해 차량 과실치사를 통한 창의적인 NPC 제거 방법도 사라졌습니다. 하지만 적어도 향신료를 채취하다가 납작해지지는 않을 테니, 그렇죠?
우리는 듄: 어웨이크닝에 별 8개 만점에 8점이라는 탁월한 평가를 내리며 이렇게 극찬했습니다: "이 생존 MMORPG는 프랭크 허버트의 세계관을 디지털 형태로 능숙하게 재현했습니다. 좋은 점도, 가끔 아쉬운 점도 있지만 말이죠. 메마른 새내기에서 아라키스의 강자로 성장해 가는 여정은 끊임없는 만족감을 선사하며, 세계관 구축은 어떤 듄 매니아라도 열광하게 만들 것입니다.
"그러나 전투는 완전히 리듬을 찾지 못하고, 엔드게임은 체계적이지 않은 노가다가 되며, 기술적 버그들은 아기 메이커 훅처럼 사막 위를 여전히 기어다닙니다. 그럼에도 이러한 결점들은 게임의 거대한 성취 앞에서는 사소하게 느껴집니다."
듄: 어웨이크닝은 출시와 동시에 크게 성공하며 스팀에서 '매우 긍정적' 평가를 확보했습니다. 6월 10일 데뷔 몇 시간 만에 Funcom의 이 MMORPG는 스팀에서 동시 접속자 142,000명을 끌어모았고, 주말 동안 189,333명으로 정점을 찍었습니다.
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