ニュース EAはバルドゥールのゲート3でラリアンの成功をエミュレートするようにアドバイスしました

EAはバルドゥールのゲート3でラリアンの成功をエミュレートするようにアドバイスしました

著者 : Victoria Apr 07,2025

元Biowareの開発者は、EA CEOのAndrew Wilsonからの最近のコメントに続いて、 * Dragon Age:The Veilguard *に関する洞察を共有しています。ウィルソンは、財政的な電話で、BioWareのロールプレイングゲームが「共有世界の機能とより深いエンゲージメントを組み込み、EAの成功ベンチマークを満たすためのより深いエンゲージメント」を組み込む必要性について詳しく説明しました。

EAがBiowareを再構築し、 *Mass Effect 5 *にのみ集中し、 *ドラゴン時代:Veilguard *開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、他のプロジェクトを解除しました。この動きは、ゲームのパフォーマンスが低い後、最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーを引き付けました。これは、EAの予測から50%近く不足しています。

IGNは、ブルームバーグのジェイソンシュライアーが報告したように、レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの出発、マルチプレイヤー向けゲームからシングルプレイヤーRPGへの重要なピボットを含む、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *が直面する多くの開発の課題を文書化しました。これらのハードルにもかかわらず、ウィルソンはゲームの高品質の打ち上げと肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場での幅広い魅力の欠如を強調しました。

David GaiderやMike Laidlawを含む元Biowareのスタッフは、彼らの意見を表明するためにソーシャルメディアに連れて行っています。ドラゴンエイジの設定を作り上げ、2016年にBiowareを出発する前に物語のリードを獲得したGaiderは、EAのテイクアウトを * The Veilguardの *パフォーマンスから批判しました。彼は、ゲームの不十分なパフォーマンスをライブサービス要素の不足に起因することを示唆し、Dragon Ageがそのピークで成功したものに焦点を当て、 *Baldur's Gate 3 *の成功からインスピレーションを得ることに焦点を当てるようにEAにアドバイスしました。

現在、イエローブリックゲームでマイクレイドローは、最愛のシングルプレイヤーIPをマルチプレイヤーゲームに変えることについて強い留保を表明し、そのような需要に直面した場合に辞めると述べました。彼のコメントは、ゲームの本質を維持し、企業の圧力を潜在的により収益性の高いモデルにピボットすることとの緊張を強調しています。

*ドラゴンエイジ *がバックバーナーにあるように見えるように、Biowareは現在、シリーズの退役軍人が率いる *Mass Effect 5 *に完全にコミットしています。 EA CFO Stuart Canfieldは、従来のストーリーテリングから、よりダイナミックで魅力的なゲーム体験への業界のシフトを強調し、スタジオの再構築と焦点の変化を、高ポテンシャルの機会を活用する戦略的な動きとして正当化しました。

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