The Game Awards での『インターギャラクティック: 異端の預言者』の公開はすぐに観客を魅了しましたが、この最初の熱狂はすぐに広範な批判に変わりました。
論争は主にゲームの主人公と中心的なテーマをめぐって勃発し、ゲームコミュニティの一部は開発者が特定の「議題」を推進していると非難した。
反発を鎮めることを目的としたニール・ドラックマン氏とタティ・ガブリエル氏の声明は残念ながら裏目に出て、論争は激化した。
17日後も否定的な反応が続いています。この発表トレーラーは視聴者の意見を大きく二分し、YouTube 上にかなりの数の「嫌い」が集まりました。 プレイステーションの公式チャンネルでは、「嫌い」の数が26万件を超え、「いいね!」の9万件をはるかに下回った。 ノーティードッグチャンネルも同様で、17万件を超える「嫌い」が7万件の「いいね!」を上回った。 激化する批判を封じ込めるために、この動画へのコメントは無効にされたが、他のソーシャルメディアプラットフォームでも議論は衰えることなく続いている。
この困難なスタートにも関わらず、『インターギャラクティック: 異端の預言者』の将来は依然として不透明です。 Naughty Dog には、最初は否定的な反応があったものを、最終的には成功に変えた実績があります。このゲームはまだ期待を裏切る可能性を秘めています。
しかし、この事件は、大規模なゲーム スタジオが直面している重大な課題、つまり要求が厳しく声高な視聴者の期待に対処するというますます困難な課題を浮き彫りにしました。