Square Enixの最新の財務レポートによると、ゲームライフは奇妙です。二重露出は会社にとって経済的失望でした。この啓示は、彼が会社のパフォーマンスについて議論した最近のブリーフィングの間に、スクエアエニックスの社長から直接来ました。二重曝露から生じる財政的損失は、開発におけるコスト削減措置とドラゴンクエスト3のリメイクの発売の成功によってやや軽減されました。ただし、 Life Is Strangeシリーズのこの新しい章の特定の販売数は明らかにされておらず、市場のレセプションが不十分であることを強調しています。
二重露出の圧倒的なパフォーマンスは、特にゲームの発表に続いてフランチャイズの長年のファンからのぬるま湯の反応を考えると、多くの人に衝撃を与えるものではありませんでした。ゲームがファンベースとよく共鳴するという最初の希望がありましたが、最終製品は期待に達しませんでした。ゲームの終了クレジットには、「マックスコールフィールドが戻ってくる」というティーザーが含まれていましたが、彼女の物語を継続する可能性は不確実に見えます。
財務報告書のプレゼンテーション中、スクエアエニックスは、この問題についてさらに詳しく説明しないことを選択しました。提供された唯一の情報は、二重暴露が「重大な損失」と呼ばれていることでした。これは、 Guardians of the GalaxyやTomb Raiderシリーズの特定のエントリのようなゲームに以前に適用された指定であり、商業的な課題にも直面しています。この分類は、人生の未来に奇妙なフランチャイズに影を落とします。