Capcomの高く評価されているMonster Battlingシリーズの最新作であるMonster Hunter Wildsは、ついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。 Monster Hunter Worldの大成功とそのIceborneの拡張に続いて、Wildsはスリリングな狩りと深いゲームプレイのメカニズムに満ちた広大な世界を約束します。しかし、この野生の冒険を征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームのさまざまなメンバーの経験に飛び込み、メインストーリー、優先順位、そして試合後の冒険を通しての旅を探りましょう。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
Monster Hunter Riseのミッドポイントクレジットとは異なり、ストーリーの実際の終わりに到達したのは、** 15時間のわずか15時間**でMonster Hunter Wildsのキャンペーンを完了しました。ただし、これは低ランクの終わりのみをマークします。ハイランクは、豊富なサイドクエストと挑戦的な出会いをもたらし、旅を大幅に拡大します。
ほぼすべてのハイランククエストを完了するには、追加の** 15時間**が必要でした。この時点までに、私は利用可能なすべてのモンスターと戦い、すべての初期システムとクラフトオプションのロックを解除し、革新的なアーティアン武器システムを探索しました。合理化されたグラインドのおかげで、他の武器の種類で探索することはまだたくさんありますが、私は希望する武器と鎧を最適化するだけで、さらに5時間**費やしました。
** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------クレジットが低いランク**で展開されてから約22時間後に、約40時間**の後、ハイランクで最終的な「ストーリー」ミッションを完了しました**。ガイドの目的のために、広範なメニューがアイドリングしているため、私の時間はわずかにオフになる可能性があることに注意してください。低い部分の間、私はゲームの複雑なシステムに深く潜り込み、代わりに狩りを繰り返すことなく、すぐに利用できるものを作成し、ストーリーを進めることに焦点を合わせました。ハイランクでは、私はオプションの狩りとマルチプレイヤーにもっと挑戦しました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために必要です。
私はアジャラカンを狩ることで武器をアップグレードするために一回迂回しましたが、そうでなければ、私は最後まで急いで行きました。理想的には、より効率的な鎧と武器セットを作成するために、おそらく** 60時間**に到達するためにもっと時間を費やしていたでしょう。私の試合後の計画には、より多くの風土病生活のキャッチ、釣り、残りのサイドミッションへの取り組みが含まれます。タリスマンのアップグレードのために特定のモンスターを農業し、さまざまなアーマーセットを試し、アーティアンの武器をさらに探索することに興奮しています。また、友人とストーリーを再生し、今後のイベントクエストとタイトルの更新に参加することを楽しみにしています。
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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
特にモンスターハンターの世界への25時間の旅と比較して、私が予想よりも短いランタイムである** 16時間以下でモンスターハンターワイルドのメインストーリーを終えました。シリーズの相対的な新人として、私は驚くほど気楽な戦いを見つけました。単純化された元素の長所と短所、カスタマイズされたロードアウト、追跡など、合理化されたアプローチにより、ゲームはよりアクセスしやすくなりました。
クレジットがゲームにより映画のような感覚を与えるまで、おそらく伝統的なモンスターハンターの要素を犠牲にするまで、ストーリーカットシーンとモンスターの戦いの一貫したリズムが戦います。ストーリーの迅速な結論に感謝していましたが、ポストゲームが始まるまでシリーズのコアアピールの一部を犠牲にしているのだろうかと思います。
Jada Griffin-コミュニティリード
Monster Hunter Wildsの最初のクレジットに到達するには、** 20時間**が必要でした。そのほとんどの時間はオプションとサイドクエストに専念していました。また、ゲームの世界を探索し、風土病の生活を倒し、ゲームプレイのセットアップを最適化することも楽しんでいました。
すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに** 15時間**が必要であり、すべてのクレジット後のモンスターと対面することができました。それ以来、私は試合後に** 70時間**を費やし、友人とのカジュアルな狩り、農業の装飾、モンスターの王冠を追いかけました。モンスターの名簿を拡大するために、将来のタイトルの更新を熱心に待っています。
**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------私は** 20時間**の後にモンスターハンターワイルドの最初のクレジットを見ました。主に、魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験するための短い迂回路でメインストーリーに焦点を当てています。
現在、私は** 65時間**です。これらのクレジットは真の終わりとは考えないでください。ストーリーは、延長されたチュートリアルのように感じられ、より多くの狩り、新しいモンスター、クラフトの機会のために舞台を設定します。進行中の冒険に興奮していますが、コンガララに再び出会わずにできることができました。