Capcom의 유명한 몬스터 배틀링 시리즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Monster Hunter World와 Iceborne 확장의 대규모 성공에 이어 Wilds는 스릴 넘치는 사냥과 깊은 게임 플레이 메커니즘으로 가득 찬 광대 한 세상을 약속합니다. 그러나이 야생 모험을 정복하는 데 얼마나 걸립니까? IGN 팀의 다른 멤버들의 경험을 살펴보고 메인 스토리, 우선 순위 및 게임의 모험을 통해 여행을 탐구합니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 Monster Hunter Rise의 미드 포인트 크레딧과 달리 Monster Hunter Wilds의 캠페인을 ** 15 시간 ** 미만으로 마쳤습니다. 그러나 이것은 낮은 순위의 끝에 불과합니다. 높은 순위는 풍부한 측면 퀘스트와 도전적인 만남을 가져 오며 여행을 크게 확장합니다.
거의 모든 고위 퀘스트를 완료하는 데 추가 ** 15 시간 **가 필요했고, 내가 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달했습니다. 이 시점에서 나는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고 모든 초기 시스템과 공예 옵션을 잠금 해제했으며 혁신적인 Artian 무기 시스템을 탐색했습니다. 간소화 된 갈기 덕분에 나는 5 시간 더 ** 더 선호하는 무기와 갑옷을 최적화하는 것을 더 보냈지 만 여전히 다른 무기 유형을 탐색 할 것이 많지만 여전히 많은 것을 탐색 할 것이 많았습니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 최종 "스토리"미션을 약 ** 40 시간 ** 이후로, 하위 순위 **에 대한 크레딧을 롤링 한 지 약 22 시간 후에 고위를 완료했습니다. 가이드 목적으로 공회전하는 광범위한 메뉴로 인해 시간이 약간 벗어날 수 있습니다. 낮은 순위 부분에서, 나는 게임의 복잡한 시스템에 깊이 빠져들지 않았으며, 즉시 이용 가능한 것을 제작하고 사냥을 반복하지 않고 스토리를 진행하는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요한 옵션 사냥과 멀티 플레이어에 더 많은 것을 모험했습니다.
나는 Ajarakan을 사냥하여 무기를 업그레이드하기 위해 단일 우회를했지만 그렇지 않으면 끝까지 달려갔습니다. 이상적으로, 나는 더 효율적인 갑옷과 무기 세트를 만들기 위해 ** 60 시간 **에 도달하는 데 더 많은 시간을 보냈을 것입니다. 내 게임 후 계획에는 더 많은 풍토한 삶, 낚시, 남은 사이드 미션 태클을 포착하는 것이 포함됩니다. 부적 업그레이드를위한 특정 몬스터를 농장하고, 다른 갑옷 세트를 실험하고, 아르티아 무기를 더 탐색하게되어 기쁩니다. 또한 친구들과 이야기를 재생하고 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트에 참여하기를 기대합니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 ** 16 시간 미만으로 마쳤습니다. 이 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 Apex Predators의 가끔 도전과 함께 놀라 울 정도로 쉬운 전투를 발견했습니다. 단순화 된 원소 강점과 약점, 맞춤형로드 아웃 및 추적을 포함한 간소화 된 접근 방식으로 게임에 더 액세스 할 수있었습니다.
스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 리듬은 크레딧이 게임에 전통적인 몬스터 헌터 요소의 비용으로 게임에 더 영화적인 느낌을주었습니다. 이야기의 신속한 결론에 감사했지만, 게임 후 게임이 시작될 때까지 시리즈의 핵심 매력을 희생하는지 궁금합니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간 **가 필요했으며, 대부분의 시간은 선택적 및 사이드 퀘스트에 전념했습니다. 또한 게임의 세계 탐험, 발병 생활을 사냥하고 게임 플레이 설정을 최적화하는 것을 즐겼습니다.
모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 더 걸렸으며, 모든 신용 사후 괴물과 대면하게되었습니다. 그 이후로, 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 보냈으며, 친구들과 캐주얼 사냥을 즐기고, 장식 장식을하고, 괴물 왕관을 추구했습니다. 몬스터 명단을 확장하기 위해 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 ** 20 시간 ** 이후에 Monster Hunter Wilds의 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 간단한 우회로 메인 스토리에 중점을 둡니다.
현재, 나는 ** 65 시간 **에 있으며 그 크레딧을 진정한 끝으로 생각하지 않습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴지고 더 많은 사냥, 새로운 몬스터 및 제작 기회를위한 무대를 설정합니다. 진행중인 모험에 대해 흥분하는 동안 콩갈라 라를 다시 만나지 않고 할 수있었습니다.