4月上旬に、Nintendo Switch 2のファンは、システムの情報ページで可変リフレッシュレート(VRR)の言及に興奮して賑わっていました。しかし、これらの参照はすぐに削除され、広範囲にわたる混乱につながりました。現在、任天堂は、Nintendo Switch 2のVRR機能に関する状況を明確にするために介入しています。
Nintendolifeに提供された声明の中で、任天堂はVRRに関する初期情報が間違っていることを確認しました。同社は、「Nintendo Switch 2はハンドヘルドモードのみでVRRをサポートしています。誤った情報は最初にNintendo Switch 2 Webサイトで公開されました。エラーについて謝罪します。」将来のアップデートでドッキングモードの潜在的なVRRサポートを押すと、任天堂は「このトピックについては何も発表していない」と答えました。
これは、現在、Nintendo Switch 2のユーザーがハンドヘルドモードでプレイする場合にのみVRRの恩恵を受けることを意味します。コンソールをテレビに接続する人は、発売時にこの機能にアクセスできません。説明は、最初のVRRの言及が発見されてから削除された後、混乱の期間に続きます。 Digital Foundryの寄稿者Oliver Mackenzieは、さまざまなWebサイトでこれらの言及が徐々に消失したことを文書化しました。
このニュースは、テレビでSwitch 2を使用してVRRを使用したいと思っている人にとってはがっかりするかもしれませんが、楽観主義の余地はまだあります。たとえば、ソニーは、発売後の更新を介してPS5にVRRサポートを導入し、将来のスイッチ2についても同様の可能性を示唆しています。
他のNintendo Switch 2の開発では、同社は最近、新しいコンソールで無料のパフォーマンスアップグレードを受け取るように設定されたゲームのリストを発表しました。 PokémonScarlet&VioletやSuper Mario 3D World + Bowser's Furyなどのタイトルは、このアップデートに含まれています。さらに、任天堂のアメリカ大統領であるダグ・クッパは、ホリデーシーズンを通して需要を満たすのに十分なスイッチ2ユニットが利用できることをファンに保証しました。