
스위치 버전 가능성을 완전히 부정하지는 않지만, Palworld CEO인 미조베 타쿠로는 닌텐도 플랫폼에 게임을 이식하는 데 따르는 기술적 어려움을 강조했습니다.
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Pocketpair, 아직 공식 발표 없어

최근 Game File 인터뷰에서 포켓페어(Pocketpair) CEO 미조베 타쿠로는 Palworld를 닌텐도 스위치에 적용하는 데 따르는 장애물을 논의하고 게임의 미래에 대한 생각을 공유했습니다. 스위치 버전이 완전히 배제된 것은 아니지만, 미조베는 상당한 기술적 한계를 지적했습니다. 팀은 Palworld를 위한 잠재적인 '새로운 플랫폼'을 모색 중이지만, 미조베는 포켓페어가 현재로서는 공개할 구체적인 계획이 없다고 분명히 했습니다.
스위치 이식을 어렵게 하는 높은 PC 사양에도 불구하고, 미조베는 게임의 이용 가능성을 확장하는 데 열정을 보였습니다. 이번 달 초, 그는 기술적 격차에 대해 언급하며 "Palworld의 PC 요구 사양이 스위치의 성능을 초과하기 때문에 기술적인 이유로 이식 과정이 복잡해진다"고 말했습니다.
미조베는 Palworld가 결국 플레이스테이션, 닌텐도 또는 모바일 기기에 출시될 수 있을지 여부는 확인하지 않았습니다. 올해 초 블룸버그 인터뷰에서 그는 포켓페어가 게임을 추가 플랫폼에 출시할 기회를 논의 중이라고 인정했습니다. 미조베는 또한 회사가 파트너십이나 인수 제안에 열려 있으나 마이크로소프트와는 아직 인수 논의가 진행된 바 없다고 언급했습니다.
Ark나 Rust 같은 더 발전된 멀티플레이어 기능을 목표로

플랫폼 고려 사항을 넘어서, 미조베는 게임의 멀티플레이어 측면을 강화하기 위한 비전을 공유했습니다. 그가 '실험적인'이라고 설명한 예정된 아레나 모드는 더 풍부한 멀티플레이어 참여를 향한 한 걸음입니다. "저의 궁극적인 목표는 Palworld에 진정한 PvP 모드를 구현하는 것입니다,"라고 미조베는 설명했습니다. "Ark나 Rust 같은 게임들로부터 더 많은 요소들을 도입하고 싶습니다."
Ark와 Rust는 가혹한 환경, 복잡한 자원 시스템, 그리고 연합 및 부족 메커닉스를 포함한 광범위한 플레이어 상호작용을 특징으로 하는 잘 알려진 서바이벌 타이틀입니다. 두 게임 모두 PvE와 PvP 게임플레이를 혼합합니다. Ark에서는 플레이어들이 선사시대 생물과 가혹한 기상 조건의 위협에 직면하는 반면, Rust는 생존자들에게 위험한 야생동물과 방사능 지역으로 도전을 줍니다.

포켓페어의 크리처 수집 서바이벌 슈터 게임인 Palworld는 데뷔 이후 폭넓은 관심을 끌었습니다. 플레이어들은 팰(Pal)을 포획하고, 기지 건설과 다양한 작업에 활용하며, 치열한 서바이벌 전투에 참여할 수 있습니다.
이 게임은 화려한 출시를 거쳐 첫 달에 PC판 1,500만 장을 판매했습니다. 또한 게임 패스 구독을 통해 이용 가능한 Xbox에서 1,000만 명의 플레이어를 끌어모았습니다. Palworld는 무료 사쿠라지마 확장팩과 함께 목요일 출시 예정인 중요한 업데이트를 준비 중이며, 새로운 섬, 오랫동안 기다려온 PvP 아레나 및 추가 콘텐츠를 소개할 예정입니다.