ニュース ディアブロ5のロッド・ファーガソン:「ディアブロ4は永遠にではなく、昨年はすべきだ」

ディアブロ5のロッド・ファーガソン:「ディアブロ4は永遠にではなく、昨年はすべきだ」

著者 : Zoe Apr 05,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、トリウムフの物語ではなく、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つについての率直な議論で基調講演を開きました。このエラーは、ディアブロ3の発売を悩ませたこのエラーを悩ませました。この問題は広範な批判を引き起こし、ゲームコミュニティ内でミームにさえなりました。ブリザードは最終的に問題を解決し、Diablo 3は成功になりましたが、この経験はゲームの発売に対するチームのアプローチに永続的な影響を与えました。

DiabloがDiablo 4を使用してより複雑なライブサービスモデルに進化するにつれて、Fergussonと彼のチームは、そのような障害の繰り返しを防ぐことを決意しています。 Diablo 4は、前任者よりも多く、ライブサービスモデルを完全に採用しており、頻繁な更新、継続的なシーズン、計画された拡張を備えています。特にBlizzardがDiablo 4を主要なコンテンツリリースを超えて繁栄するライブサービスゲームとして維持することを目指しているため、エラー37のような問題の再発は壊滅的なものになる可能性があります。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルの講演に続いて、ロッドファーガソンと話をする機会がありました。彼のプレゼンテーションで、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純度に柔軟になり、驚きを犠牲にすることを意味しても、今後の更新についてプレイヤーを知らせ続けます。

ファーガソンは、現在のライブサービスアプローチを数年ごとにリリースの伝統的なモデルと対比して、プレイヤーを長期的に関与させることの重要性を強調しました。彼は、詳細なコンテンツロードマップと計画シーズンに対するチームのコミットメントについて事前に議論し、より持続的でダイナミックなゲーム体験への移行を示しています。

ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンはゲームが何年も関連性を維持することへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼はDestinyの最初の10年計画を参照しましたが、それは完全に実現せず、ゲームへのプレイヤーの時間と投資を尊重することの重要性を強調しました。ファーガソンは、以前のDiabloリリース間の重要な時間のギャップに注目したが、Diablo 4で計画されているより積極的な更新スケジュールを強調した。

Fergussonは、Gearsフランチャイズをリードした後、2020年にBlizzardに参加し、Diablo 4の開発に前進するアプローチをもたらしました。彼は、年次拡張を最初に計画した後、2026年に2回目の拡張容器、憎しみの船を発表するなど、過去の経験から学びました。タイムラインは、ライブゲームを即座に更新する必要があり、最初のシーズンの打ち上げが必要なため、調整されました。ファーガソンは、厳格なタイムラインを設定することに慎重であり、過度にコミットすることなくプレイヤーにセキュリティ感覚を提供することを好む。

驚きを台無しにする...意図的に

Fergussonの透明性へのアプローチは、4月に明らかにされるコンテンツロードマップの計画と、パブリックテストの領域(PTR)の使用で明らかです。当初、チームは選手の驚きを台無しにすることをためらいましたが、ファーガソンは今や「何百万人もの人々が素晴らしいシーズンを過ごすように10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。彼は、不十分に受けた驚きのアップデートからの数ヶ月の回復にわたって、短い期間のテストとフィードバックを好みます。

PTRをコンソールに拡張することは、認証の問題と新しいビルドのリリースの複雑さによって制限されている現在の課題です。しかし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらの障害を克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、ゲームパスでのDiablo 4の存在の利点を強調しました。これにより、Entryへの障壁が削除され、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、より広範なプレーヤーベースを引き付けます。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の最近のゲーム体験と、ディアブロ4との比較を考えると、彼が亡命2の道をプレイしたかどうかについて尋ねました。彼は比較を却下しました。彼は、プレイヤーからのフィードバックに、重複しないシーズンを要求して、選択することなく両方のゲームを楽しむことができるように言及しました。

Fergussonは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24で3位、Destiny 2で2位、そして当然のことながら、Diablo 4で4回目に共有しました。彼は、勤務時間を含めずに自宅の小売口座に650時間を記録しており、現在、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスとして演奏しています。ディアブロに対する彼の情熱は明らかです。彼は彼の専門的な関与にもかかわらず、彼がゲームを広範囲にプレイし続けています。

ファーガソンのディアブロへの献身は、ゲームの習慣を形成する性質によって推進されています。彼は、サイバーパンク、ウィッチャー3、スペースマリーンズ2000などの他のタイトルを演奏している中でさえ、自分自身がそれに引き戻されていることに気づきました。NHL24とデスティニー2の彼の日常生活は、ディアブロへの愛と一緒に、ゲームへの深いつながりと、ライブサービスゲームとしてのディアブロ4の成功を確保するための彼のコミットメントを示しています。

最新記事 もっと
  • サモナーズウォーズ、ファンアートコンテストで11周年を祝う

    11周年を記念して新規ゲーム内イベントが登場世界中から参加できるファンアートコンテストは6月8日まで受付中ゲーム内および現実世界での豊富な報酬を獲得しよう『Summoners War: Sky Arena』は11周年を記念し、Com2uSが新規ゲーム内イベントと世界中で開催中のファンアートコンテストを展開。先月からモンスターのプレゼントやリニューアルされたビジュアルで祝典をスタートさせたが、今も祝祭の盛り上がりは続いています。最新の『Summoners War: Sky Arena』アップデート

    Mar 01,2026
  • ユニソンリーグ、ボーカロイドスターとコラボ

    Unison League は、人気バーチャルアイドル初音ミクをフィーチャーしたコラボレーションを発表しました。この期間限定イベントでは、ミクに加えて他の人気 Vocaloid キャラクターも登場します。プレイヤーは限定ブランドの化粧品と特別なコラボレーション報酬を解放できます。2000年代のデビュー以来、バーチャルなセンセーションである初音ミクは世界中のファンを魅了してきました。その人気はモバイルゲーム分野にもスムーズに拡大しており、今回のアクションRPG『Unison League』との緊張

    Feb 25,2026
  • 任天堂、Switch 2修理中にGameStopオフィススペースのミームを引用

    NintendoとGameStopは、レシートをステープラーで箱に留められた状態で、画面に亀裂が入ったSwitch 2が顧客に販売されたという発売日問題に対して対応しました。影響を受けた顧客は、IGNに対して、GameStopが他の地域の店舗からSwitch 2本体を調達して交換を開始したことを伝えてきました。米国の小売業者であるGameStopは、IGNがコメントを求めた際にNintendoが言及した、この事象に関する短い声明を公開しました。その声明では、ステープラーによる本体の損傷は、単一の

    Feb 23,2026
  • マスター・ジュリア:ピクセルの領域でのスキル・ビルド・チーム戦術

    Realms of Pixel において、ジュリアは攻撃の多様性と戦術的な柔軟性を巧みに組み合わせた神話級のヒーローです。彼女は信頼できる範囲攻撃ダメージ、スケーラブルな支援能力、そしてさまざまな味方とのシナジーで高く評価され、多くの成功チームの核となる存在となっています。ジュリアは単なるダメージディーラーを超えて、戦場の均衡を保つ存在です。彼女は魔法ダメージを敵全員に均等に分散させ、チームの強力なコンボを可能にする重要なデバフを適用します。このガイドでは、ジュリアの役割、スキル、最適な装備、ビ

    Feb 23,2026
  • インゾイのカルマシステム、空き町化への懸念呼ぶ

    inZOI の都市は、多くの Zois が否定的なカルマを積み重ねたときに幽霊都市へと変貌する可能性があります。inZOI の革新的なカルマシステムが、エアリー アクセス開始前にどのように機能するかをご覧ください。inZOI の都市は幽霊で満ちあふれる可能性があります幽霊人口が増加すると人口成長が停滞するinZOI では、幽霊の蓄積が都市の風景を劇的に変化させ、都市全体のエコシステムに影響を及ぼす可能性があります。PC Gamer マガジンは、inZOI のディレクターであるキム・ヒョンジュン氏

    Feb 21,2026
  • 2025年7月の漫画の予言で旅行キャンセル相次ぐ

    最近、かつて無名だった漫画が日本国内外で注目を集めた。作者・竜木亮の作品『私が見た未来』は、2025年7月に日本で大規模な自然災害が発生すると予測している。この予測により、一部の旅行者が今年の夏の日本旅行をキャンセルしたとの報告があり、日本国内のソーシャルメディアでも話題が急拡大している。なぜ一部の人が竜木の予測を受け入れているのか?また、今後公開されるホラー映画とこの懸念とはどのような関係があるのか?竜木亮の漫画『私が見た未来』は1999年に初版が刊行された。この作品は、1985年から継続して

    Feb 20,2026