首頁 新聞 Diablo 5:“暗黑破壞神4應該持續幾年,而不是永恆”的Rod Fergusson

Diablo 5:“暗黑破壞神4應該持續幾年,而不是永恆”的Rod Fergusson

作者 : Zoe Apr 05,2025

在2025年的骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)開放了他的主題演講,這不是勝利的故事,而是關於特許經營權最臭名昭著的挫折之一的坦率討論:錯誤37。此錯誤37。此錯誤,這是Diablo 3的啟動,無數次無人值得超越遊戲的服務器的訪問量。這個問題引發了廣泛的批評,甚至成為遊戲社區中的模因。暴雪最終解決了這個問題,《暗黑破壞神3》繼續取得了成功,但這種體驗對球隊的比賽推出方法產生了持久的影響。

隨著暗黑破壞神與《暗黑破壞神4》的更複雜的實時服務模型發展,弗格森和他的團隊決心防止重複這種失敗。 《暗黑破壞神4》(Diablo 4)超過了其前任,它完全接受了現場服務模型,這些模型具有頻繁的更新,持續的季節和計劃的擴展。諸如錯誤37之類的問題的複發可能是毀滅性的,尤其是暴雪的目的是將《暗黑破壞神4》作為蓬勃發展的現場服務遊戲,而不是其主要內容髮行。

暗黑破壞神,不朽

在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上,我有機會與羅德·弗格森(Rod Fergusson)交談,他的演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了韌性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中概述了《暗黑破壞神4:有效地擴展遊戲的彈性》的四個關鍵策略,保持穩定的內容流動,靈活地保持設計純度,並使玩家了解即將到來的更新,即使這意味著犧牲了一些驚喜。

弗格森(Fergusson)強調了長期保持玩家參與的重要性,將當前的現場服務方法與每隔幾年的傳統編號發行模型進行對比。他討論了團隊對詳細的內容路線圖和計劃季節的承諾,這表明向更持續和動態的遊戲體驗轉變。

當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森表示希望遊戲保持多年相關的願望,儘管他不再稱其為“永恆”。他提到了《命運》的最初十年計劃,該計劃沒有充分實現,並強調了尊重玩家在遊戲中的時間和投資的重要性。弗格森(Fergusson)指出了以前的暗黑破壞神發行版之間的顯著時間差距,但強調了計劃在暗黑破壞神4計劃的更具侵略性的更新時間表。

弗格森(Fergusson)在領導齒輪特許經營權之後,於2020年加入了暴雪,並為《暗黑破壞神4》的開髮帶來了前瞻性的方法。他從過去的經驗中學到了從2026年宣布第二次擴張,即仇恨船隻,此前最初計劃年度擴張。由於需要立即更新現場遊戲和第一季的發布,因此對時間軸進行了調整。弗格森(Fergusson)謹慎地設定僵化的時間表,寧願為玩家提供安全感而不會過分承諾。

破壞驚喜...故意

弗格森(Fergusson)的透明態度在他的4月份揭示內容路線圖和使用公共測試領域(PTR)的計劃中很明顯。最初,該團隊猶豫不決,為球員帶來驚喜,但弗格森現在認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人擁有一個偉大的賽季”。從收到的驚喜更新中,他更喜歡一段短期的測試和反饋。

將PTR擴展到遊戲機是當前的挑戰,受認證問題和發布新版本的複雜性的限制。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。弗格森還強調了《暗黑破壞神4》在Game Pass上的存在的好處,該遊戲消除了進入的障礙並吸引了更廣泛的玩家群,類似於決定與Battle.net一起在Steam上釋放遊戲的決定。

所有時間暗黑破壞神

在我們的談話中,我詢問了弗格森(Fergusson)最近的遊戲經歷,以及他是否曾在《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的比較中玩過《流放道路》(Exile 2)。他駁回了比較,並指出這些遊戲在根本上有所不同,但承認有必要考慮喜歡這兩個冠軍的玩家。他提到球員的反饋要求不重疊的賽季,以使他們可以享受兩款遊戲而無需選擇。

弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三場比賽:NHL 24在第三名,第二名,第二名,毫不奇怪,《暗黑破壞神4》是第一名。他已經在家庭零售帳戶(不包括工作時間)上記錄了650個小時,目前正在扮演Druid和刀舞的舞蹈。儘管他的專業參與,他對暗黑破壞神的熱情顯而易見,因為他繼續廣泛地玩遊戲。

弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神的奉獻是由遊戲養成習慣的性質驅動的。他發現自己被它吸引了,甚至在扮演Cyber​​punk,Witcher 3和Space Marines 2000等其他冠軍中。他在NHL 24和Destiny 2的日常工作以及對Diablo的熱愛,也說明了他與遊戲的深厚聯繫,並致力於確保Diablo 4的成功作為現場服務。

最新文章 更多
  • 白閃生存現在可透過 BlueStacks 在 Mac 上遊玩

    Whiteout Survival 是一款戰略生存遊戲,背景設定在一個冰封的末日世界,玩家必須管理資源、帶領倖存者,在嚴酷條件下生存並繁榮。儘管這款遊戲已在行動裝置上成為全球熱門作品,但許多玩家希望能在更大螢幕上獲得更優化的體驗。BlueStacks Air 透過將 Whiteout Survival 與其他大量 Android 遊戲原生地帶到 Mac 上,改變了這款遊戲的玩法。發現 BlueStacks Air 如何提升你的遊戲體驗,在 Mac 上以更流暢且更具參與感的方式征服 Whiteou

    Apr 17,2026
  • 任天堂於Switch 2上市前發佈官方「無庫存」標誌

    任天堂似乎已經開始將「缺貨」的標示牌發送給零售商,甚至在這台主機正式上市之前就已進行。隨著Switch 2的發布僅剩兩天(6月5日星期四),任天堂預計需求將遠遠超過首批供應量。根據Reddit上分享並由VGC報導的消息,這些官方「缺貨」標示牌已經與這台主機及《馬里奧賽車世界》遊戲的常規宣傳資料一同送到美國商店。「我們從任天堂收到這些標示牌,」一名在準備午夜發售活動的商店員工在Reddit上留言。「他們很有幽默感。」Play任天堂已經警告消費者可能會出現Switch 2缺貨的情況,由於日本市場的熱

    Apr 14,2026
  • 任天堂修改經典角色造型 為改版大砲王做準備

    Nintendo 公佈了 Diddy Kong 的更新設計,此舉是在對其長久伴侶 Donkey Kong 進行視覺調整之後的進一步動作。今年早些時候,細心的 Nintendo 粉絲在官方藝術作品和早期《Mario Kart World》遊戲畫面中注意到 Donkey Kong 外觀有明顯的改變。目前,這家公司在拉斯維加斯舉行的 Licensing Expo 2025 上,透過官方網站上的藝術作品和品牌材料,公佈了 Diddy Kong 的更新視覺形象。Play據 Nintendo Life 報導

    Apr 14,2026
  • 《Slayaway Camp 2:拼圖恐怖遊戲登陸Android》

    《Slayaway Camp》的續作現已於 Android 平台推出。遊戲命名為《Slayaway Camp 2: Puzzle Horror》,於 2023 年 12 月加入 Netflix 遊戲目錄。曾製作《Friday the 13th: Killer Puzzle》的 Blue Wizard Digital,現將本作獨立發行為單一遊戲。《Slayaway Camp 2: Puzzle Horror》最新內容 延續前作的趣味與混亂風格,本作將標誌性殺手 Skullface 關進一個諷刺式

    Apr 10,2026
  • 《Subnautica 2》共同創辦人遭解僱後首度發聲

    查理·克萊文,無名世界(Unknown Worlds)的共同創辦人之一,也是《深海迷航2》(Subnautica 2)背後工作室的成員,針對上周令人震驚的遊戲領導團隊更換決定做出回應,承認此舉「令人傷心」。 他在 Reddit 上發表一則誠懇的貼文指出,儘管他與團隊認為《深海迷航2》已具備提前開放測試(early access)的條件,但最終決定權如今已交由 Krafton 掌握。然而,Krafton 近日發布的一則 公告 暗示,遊戲正式發行尚非即時之事,並表示將「很快」公布發行時程細節,包括「

    Apr 07,2026
  • 《碎裂之花》DLC 現已開放預購

    遊戲《裂痕之花》於2025年夏季遊戲節正式揭幕。繼續閱讀以獲取預購方式、價格資訊,以及是否提供特別版或額外下載內容的詳情。裂痕之花 預購《裂痕之花》首次公開亮相於2025年夏季遊戲節。請持續關注——我們將於獲得新資訊時,即時更新本段內容。裂痕之花 DLC《裂痕之花》的正式宣布發生於2025年夏季遊戲節期間。待更多資訊確認後,我們將在此補充進一步細節。

    Apr 06,2026