소식 Diablo 5의 Rod Fergusson : 'Diablo 4는 지난 몇 년 동안 영원히가 아니라'

Diablo 5의 Rod Fergusson : 'Diablo 4는 지난 몇 년 동안 영원히가 아니라'

작가 : Zoe Apr 05,2025

Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 Triumph Tiumph의 이야기가 아닌 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 토론으로 기조 연설을 열었습니다. Diablo 3의 출시를 통해 수많은 플레이어가 게임에 접근하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 문제는 광범위한 비판을 불러 일으켰고 심지어 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했고 디아블로 3은 성공을 거두었지만 그 경험은 팀의 게임 출시 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

디아블로가 디아블로 4와 함께보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 발전함에 따라, 퍼거슨과 그의 팀은 그러한 실패의 반복을 방지하기로 결정했습니다. 전임자보다 더 많은 Diablo 4는 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장을 특징으로하는 라이브 서비스 모델을 완전히 수용했습니다. 오류 37과 같은 문제의 재발은 특히 블리자드가 디아블로 4를 주요 컨텐츠 릴리스를 넘어 번식하는 라이브 서비스 게임으로 유지하는 것을 목표로하기 때문에 치명적일 수 있습니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 연설에 이어 Rod Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 프레젠테이션에서 Fergusson은 Diablo 4의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 주요 전략을 설명했습니다. 게임을 효과적으로 스케일링하고, 컨텐츠의 꾸준한 흐름을 유지하고, 디자인 순도로 유연하게 유지하며, 플레이어가 다가오는 업데이트에 대한 정보를 유지하는 경우에도 놀라움을 희생하더라도 다가오는 업데이트에 대한 정보를 유지했습니다.

퍼거슨 (Fergusson)은 현재 라이브 서비스 접근 방식을 몇 년마다 전통적인 번호가 매겨진 릴리스 모델과 대조적으로 플레이어를 장기적으로 참여시키는 것의 중요성을 강조했다. 그는 자세한 콘텐츠 로드맵과 계획 시즌에 대한 팀의 노력에 대해 미리 논의하여보다 지속적이고 역동적 인 게임 경험으로 전환을 시사했습니다.

Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 몇 년 동안 관련성을 유지하고 싶다는 소망을 표명했지만, 그는 "영원한"이라고 부르지 않았습니다. 그는 Destiny의 초기 10 년 계획을 완전히 실현하지 못하고 게임에 대한 플레이어의 시간과 투자를 존중하는 것의 중요성을 강조했습니다. 퍼거슨은 이전 디아블로 릴리스 사이의 상당한 시간 간격을 지적했지만 디아블로 4에 대해 계획된보다 공격적인 업데이트 일정을 강조했다.

퍼거슨은 기어스 프랜차이즈를 이끌고 2020 년 블리자드에 합류했으며 디아블로 4의 개발에 미래 지향적 인 접근 방식을 가져 왔습니다. 그는 연간 확장을 처음 계획 한 후 2026 년에 두 번째 확장, 증오의 선박 발표와 같은 과거의 경험을 통해 배웠습니다. 타임 라인은 라이브 게임에 대한 즉각적인 업데이트가 필요하고 첫 시즌 출시로 인해 조정되었습니다. 퍼거슨은 엄격한 타임 라인을 설정하는 데 신중하며, 플레이어에게 과도한 헌신없이 보안 감을 제공하는 것을 선호합니다.

놀람을 망치는 ... 의도적으로

Fergusson의 투명성에 대한 접근 방식은 4 월에 공개 될 컨텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)의 사용 계획에서 분명합니다. 처음에, 팀은 선수들에게 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만, 퍼거슨은 이제 "수백만 명의 사람들이 좋은 시즌을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 더 낫다"고 생각합니다. 그는 놀랍지 않은 놀라운 업데이트에서 수개월 동안 회복 된 짧은 테스트 및 피드백을 선호합니다.

PTR을 콘솔로 확장하는 것은 인증 문제와 새로운 빌드를 출시하는 복잡성에 의해 제한되는 현재의 과제입니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. Fergusson은 또한 게임 패스에서 Diablo 4의 존재의 이점을 강조하여 Entry에 대한 장벽을 제거하고 Battle.net과 함께 Steam에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 더 넓은 선수 기반을 유치합니다.

모든 시간 디아블로

우리의 대화에서 나는 Fergusson에게 그의 최근 게임 경험과 Diablo 4와의 비교를 고려할 때 그의 최근 게임 경험과 그가 Exile 2의 Path를 플레이했는지 여부에 대해 물었다. 그는 비교를 기각했다. 그는 겹치지 않는 시즌을 요청하는 플레이어들의 피드백을 언급하여 선택하지 않고 두 게임을 모두 즐길 수 있도록했습니다.

Fergusson은 Playtime : NHL 24, 3 위, Destiny 2의 Destiny 2, Diablo 4에서 2024 년 3 번의 게임을 공유했습니다. 그는 근무 시간을 제외하고는 홈 소매 계정에 650 시간을 기록했으며 현재 동반자 드루이드와 나이프의 댄스 로그로 플레이하고 있습니다. 그의 전문적인 참여에도 불구하고 디아블로에 대한 그의 열정은 분명합니다.

퍼거슨의 디아블로에 대한 헌신은 게임의 습관 형성 성격에 의해 주도됩니다. 그는 사이버 펑크, 워터 3, 스페이스 해병대 2000과 같은 다른 타이틀을 연주하는 동안 심지어 그 자체로 돌아온 것을 발견했습니다. NHL 24와 데스티니 가디언 즈의 일상 생활은 디아블로에 대한 그의 사랑과 함께 그의 깊은 관계와 디아블로 4의 라이브 서비스 게임으로서의 성공을 보장하려는 그의 헌신을 보여줍니다.

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