소식 Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

작가 : Claire Mar 14,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII의 디럭스 판은 어제 출시되었으며 인터넷은 이미 UI 및 기타 문제에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI가 진정으로 그렇게 나쁜가요? 게임의 인터페이스 요소를 조사하고 온라인 비판이 정당화되었는지 확인합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

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Deluxe 및 Founder 's Edition의 초기 액세스 플레이어는 이미 문명 VII, 특히 사용자 인터페이스 (및 기타 누락 품질 기능)와 관련하여 우려를 표명했습니다. 불만의 코러스에 합류하기 전에 UI가 가혹한 비판을받을 자격이 있는지 객관적으로 분석합시다. 우리는 그 구성 요소를 해부하고 우수하지 않은 4 배 인터페이스의 기능 표준을 충족하는지 평가할 것입니다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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"객관적으로 좋은"4x UI를 정의하는 것은 까다 롭습니다. 이상적인 디자인은 게임 스타일, 목표 및 컨텍스트에 크게 의존합니다. 그러나 UI/UX 전문가는 성공적인 4 배 인터페이스에서 발견되는 공통 요소를 확인했습니다. 이 원칙을 사용하여 Civ VII의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

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명확한 정보 계층 구조는 접근성과 중요성을 우선시합니다. 자주 사용되는 리소스와 기계공은 쉽게 가시되어야하며 최소한의 클릭으로 덜 중요한 기능을 쉽게 액세스 할 수 있어야합니다. 좋은 UI는 모든 것을 한 번에 표시하지 않습니다. 논리적으로 정보를 구성합니다.

폭풍에 대항하여 훌륭한 예를 제공합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 통해 액세스하는 빌딩 정보 메뉴는 탭을 사용하여 사용 빈도별로 정보를 구성합니다. 필수 조치는 두드러지고, 덜 빈번한 기능은 후속 탭에 닿습니다.

Civ VII의 자원 요약 UI를 살펴 보겠습니다. 드롭 다운 메뉴를 통한 소득, 수율 및 비용을 분리하는 제국 전반에 걸쳐 자원 할당을 효과적으로 표시합니다. 표 형식은 세부적인 고장을 사용할 수 있도록 쉬운 추적을 용이하게합니다. 메뉴의 접을 수있는 특성은 플러스입니다.

그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 전반적인 자원 생산이 표시되지만 특정 지구 또는 16 진수는 식별되지 않습니다. 비용 고장도 제한되어 있으며 다양한 비용을 생략합니다. 기능적이지만 개선 된 특이성은 유용성을 크게 향상시킬 것입니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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효과적인 시각적 지표 (ICON, 색상, 오버레이)는 정보를 빠르고 직관적으로 연결하여 텍스트에 대한 의존도를 최소화합니다. 잘 설계된 UI는 영상을 사용하여 중요한 데이터를 효율적으로 전달합니다.

Stellaris 는 혼란스러운 UI에도 불구하고 분명한 지표에서 시각적 지표를 효과적으로 사용합니다. 한눈에 플레이어는 설문 조사 선의 상태를 이해합니다. 아이콘은 식민지 요구를 명확하게 나타내므로 과도한 클릭의 필요성을 줄입니다.

Civ VII는 도해 법과 수치 데이터에 의존하지만 효과적인 시각적 지표를 통합합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린은 자원 가용성, 도시별로의 생존 가능성 및 개발 적합성을 효과적으로 강조합니다.

여기서 주요 비판은 Civ VI에 존재하는 특정 렌즈가 없다는 것을 중심으로합니다. 그러나 이러한 누락 된 렌즈 중 다수는 CIV VI 특이 적 기능 (이의 제기, 관광, 충성도)과 관련이 있습니다. 맞춤형 맵 핀의 부족도 경합의 지점입니다. 비참하지는 않지만 개선의 여지가 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

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복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬 옵션이 중요합니다. 검색 막대, 필터, 정렬 버튼 - 스트림 라인 탐색 및 좌절을 줄입니다.

Civ VI의 강력한 검색 기능이 대표적인 예입니다. 플레이어는지도에서 자원, 장치 또는 지형 기능을 쉽게 찾을 수 있습니다. Civilopedia는 게임 내 요소와 직접 연결되어 원활한 내비게이션을 용이하게합니다.

Civ VII에는 많은 플레이어가 언급 한 주요 단점 인이 중요한 검색 기능이 부족합니다. 게임 규모가 주어지면이 누락은 유용성에 큰 영향을 미칩니다. Firaxis가 향후 업데이트에서이를 해결하기를 바랍니다.

설계 및 시각적 일관성

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UI의 미학과 응집력은 중요합니다. 제대로 설계된 UI는 게임 플레이 품질에 관계없이 전반적인 경험을 방해합니다.

Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 시각적으로 매력적이고 응집력이 있습니다. 그것의 미학은 게임의 정체성을 강화시킵니다.

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택하여 생동감에 대한 개선 우선 순위를 정합니다. 구속 된 색상 팔레트와 단순화 된 도해 법은 미학과 일치합니다. 그러나이보다 미묘한 접근 방식은 혼합 반응을 가져 왔으며 일부 플레이어는 Civ VI의 활기찬 스타일보다 덜 매력적입니다. 이것은 궁극적으로 주관적입니다.

평결 : 광고만큼 나쁘지 않습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ VII의 UI는 완벽하지 않지만 널리 주장 된 것만 큼 결함이 없습니다. 누락 된 검색 기능은 중요한 단점이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결함은 비교적 작은 것 같습니다. 일부 경쟁사의 시각적 감각이 부족하지만 간과해서는 안되는 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 크게 향상 될 가능성이 있습니다. 현재 비판은 지나치게 가혹한 것 같습니다.

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