그렇다면 레어의 에버와일드(Everwild)는 어떤 상황일까? 이 게임은 마이크로소프트의 X019 행사에서 처음 발표된 지 5년이 넘었다. 엑스박스 쇼케이스에서의 반복적인 부재와 완전한 재시작(reboot)에 대한 루머가 겹치며, 많은 이들이 에버와일드가 조용히 보류되었을 것이라고 추측해 왔다. 그러나 엑스박스 수장 필 스펜서는 그렇지 않다고 밝혔다.
엑스버스라(XboxEra)와의 인터뷰에서 스펜서는 자신이 가장 기대하는 차기작 중 하나로 에버와일드를 꼽았다. 그는 최근 영국 기반의 레어(Rare) 스튜디오, 즉 라이브 서비스 히트작 시 오브 시브즈(Sea of Thieves) 개발 팀을 방문하여 에버와일드의 개발 진행 상황을 점검했다고 언급했다.
“물론이죠. 스테이트 오브 데드(State of Decay)는 오리지널부터 사랑해 온 시리즈라 리스트에 계속 남아 있습니다. 또한 더블 파인(Double Fine)의 프로세스와 팀 피드백을 어떻게 반영하는지 보여주는 팀의 모습에도 깊은 인상을 받았습니다. 그리고 제가 특히 강조하고 싶은 작품은 최근 레어를 방문한 이후로 에버와일드입니다. 팀의 진행 상황을 직접 눈으로 확인할 수 있어 좋았습니다.”
스펜서는 베데스다와 액티비전 블리자드의 인수라는 대규모 보강에도 불구하고, 스테이트 오브 데드 3(State of Decay 3), 더블 파인의 차기작, 그리고 에버와일드를 개발하는 팀들에게 필요한 시간을 줄 수 있었다고 지적했다.“우리는 이러한 팀들에게 필요한 시간을 투자할 여유가 있습니다.”라고 스펜서는 말했다. “내주에는 밴쿠버에서 더 코알리션(The Coalition, 지오스 오브 워(Gears of War) 스튜디오)과 함께하게 되는데, 얼마나 신나는 일인가요?”
에버와일드의 경우 재시작 루머(마이크로소프트는 이를 부인했다)와 2020년 크리에이티브 디렉터 사이먼 우드로프(Simon Woodroffe)의 퇴사 등으로 인해 수년간 불확실성에 직면해 왔다. 레어는 베테랑 디자이너 그레그 메일스(Gregg Mayles)를 프로젝트 리드로 임명했다. 메일스는 돈키콩 컨트리(Donkey Kong Country), 반조-카주이(Banjo-Kazooie), 비바 피냐타(Viva Piñata), 그리고 시 오브 시브즈(Sea of Thieves) 등 여러 명작 시리즈와 깊은 인연을 맺고 있다.
그렇다면 에버와일드는 정확히 어떤 게임일까? 초기 보도 자료에서는 신 게임(god-game) 메커니즘을 갖춘 서드 퍼슨 어드벤처 게임이라고 제안했으나, 긴 개발 주기를 거치며 비전이 진화했을 가능성이 있다. 2020년 7월 공개된 마지막 트레일러는 이를 다음과 같이 소개했다: “레어의 완전히 새로운 IP. 자연스럽고 마법적인 세계 속에서 독특하고 잊을 수 없는 경험이 여러분을 기다립니다.”마이크로소프트의 개발 파이프라인은 퍼펙트 다크(Perfect Dark) 리부트, 차기 할로(Halo) 시리즈, 플레이그라운드 게임즈(Playground Games)의 새로운 페이블(Fable) 등으로 가득 차 있다. 한편 베데스다는 엘더 스퀴럴 VI(The Elder Scrolls VI)를 개발 중이며, 액티비전은 물론 올해의 콜 오브 듀티(Call of Duty)에 집중하고 있다. 더 가까운 미래에는 id 소프트웨어의 둠: 다크 에이지스(Doom: The Dark Ages)가 5월에 출시될 예정이다.