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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

作者 : Claire Mar 14,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天推出,互联网已经对其UI和其他问题嗡嗡作响。但是UI真的那么糟糕吗?让我们深入研究游戏的界面元素,看看在线批评是否合理。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

豪华和创始人版本的早期访问播放器已经对文明VII表示关注,尤其是对其用户界面(以及其他缺少的生活质量功能)。在加入投诉合唱团之前,让我们客观地分析UI是否应受到严厉的批评。我们将剖析其组件,并评估它是否符合功能性(如果不是极好)4倍接口的标准。

是什么使好4倍UI?

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定义“客观上的好” 4X UI很棘手。理想的设计在很大程度上取决于游戏的风格,目标和环境。但是,UI/UX专家已经确定了在成功的4X接口中发现的共同元素。让我们使用这些原则来评估CIV VII的UI。

清晰的信息层次结构

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明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。经常使用的资源和机制应该很容易看到,而最少的点击量应轻松访问较少的关键功能。好的UI不会一次显示所有内容;它逻辑地组织信息。

在暴风雨中提供了一个很好的例子。通过右键单击访问的构建信息菜单,使用选项卡通过使用频率来组织信息。基本动作是突出的,而较少的函数则将其藏在后续选项卡中。

让我们检查一下Civ VII的资源摘要UI。它有效地显示了整个帝国的资源分配,通过下拉菜单将收入,收益和支出分开。表格格式有助于轻松跟踪,并提供详细的故障。菜单的可折叠性质是加号。

但是,它缺乏颗粒状的细节。尽管显示了农村地区的总体资源生产,但尚未确定特定地区或十六进制。费用分解也有限,省略了各种成本。虽然功能,但提高的特异性将显着提高可用性。

有效有效的视觉指示器

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有效的视觉指示器(icons,颜色,叠加层)快速,直观地传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。精心设计的UI使用视觉效果有效地传达了关键数据。

尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了视觉指标。乍一看,玩家了解他们的调查船的状况。图标清楚地表明了殖民地的需求,从而减少了过度点击的需求。

CIV VII依赖于图像学和数值数据,但包含了一些有效的视觉指标。瓷砖产生的覆盖层,结算覆盖和和解扩展屏幕有效地突出了资源可用性,城市发现的可行性和开发适用性。

这里的主要批评集中在Civ VI中缺乏某些镜头。但是,其中许多缺失的镜头涉及特定于CIV VI的功能(吸引力,旅游,忠诚度)。缺乏可自定义的地图引脚也是争论的点。虽然没有灾难性,但还有改进的空间。

搜索,过滤和分类选项

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随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类选项变得至关重要。这些功能 - 搜索栏,过滤器,排序按钮 - 延伸导航并减少挫败感。

CIV VI的强大搜索功能是一个很好的示例。玩家可以轻松地在地图上找到资源,单位或地形功能。它的公务员直接与游戏中的元素联系起来,从而促进了无缝导航。

Civ VII缺乏这种关键的搜索功能,这是许多玩家指出的主要缺点。鉴于游戏的规模,这种遗漏显着影响可用性。希望Firaxis将在以后的更新中解决。

设计和视觉一致性

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UI的美学和凝聚力至关重要。设计良好的UI会损害整体体验,而不论游戏质量如何。

Civ VI的动态制图风格在视觉上具有吸引力和凝聚力。它的美学增强了游戏的身份。

Civ VII采用了极简,时尚的设计,优先考虑了活力。受约束的调色板和简化的图像批准与其美感保持一致。但是,这种更微妙的方法导致了混杂的反应,一些玩家发现它比Civ VI充满活力的风格更吸引人。这最终是主观的。

判决:不像广告那样糟糕

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

尽管Civ VII的UI并不完美,但它并不像广泛声称的那样有缺陷。丢失的搜索功能是一个重大的缺点,但并不是打破游戏的功能。与其他问题相比,UI的缺陷似乎相对较小。尽管它缺乏某些竞争对手的视觉风格,但它具有不容忽视的优势。有了更新和播放器的反馈,它有可能显着改善。目前,批评似乎过于苛刻。

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