ニュース Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

著者 : Claire Mar 14,2025

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civilization VIIのDeluxe Editionは昨日発売され、インターネットはすでにUIやその他の問題について賑やかです。しかし、UIは本当に悪いです?ゲームのインターフェイス要素を掘り下げて、オンライン批判が正当化されるかどうかを確認しましょう。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

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DeluxeおよびFounder's Editionのアーリーアクセスプレーヤーは、特にそのユーザーインターフェイス(およびその他の欠落のある生活機能)に関して、文明VIIに関する懸念をすでに表明しています。苦情の合唱に参加する前に、UIが本当に厳しい批判に値するかどうかを客観的に分析しましょう。コンポーネントを分析し、優れていないにしても、機能的な4xインターフェイスの標準を満たしているかどうかを評価します。

何が良い4X UIを作るのですか?

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「客観的に良い」4x UIを定義するのは難しいです。理想的なデザインは、ゲームのスタイル、目標、コンテキストに大きく依存しています。ただし、UI/UXの専門家は、成功した4xインターフェイスで見つかった共通の要素を特定しています。これらの原則を使用して、Civ VIIのUIを評価しましょう。

情報階層をクリアします

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明確な情報階層は、アクセシビリティと重要性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは容易に見えるはずですが、クリックを最小限に抑えるには、より重要な機能が簡単にアクセスできるはずです。良いUIはすべてを一度に表示するわけではありません。情報を論理的に整理します。

嵐に対しては素晴らしい例があります。右クリックからアクセスされる建物情報メニューは、タブを使用して、使用頻度で情報を整理します。必須のアクションは顕著ですが、以降のタブにはあまり頻度の関数が隠されています。

Civ VIIのリソースサマリーUIを調べてみましょう。帝国全体にリソース割り当てを効果的に示し、ドロップダウンメニューを介して収入、利回り、および費用を分離します。表形式は、簡単な追跡を容易にし、詳細な内訳を利用できます。メニューの折りたたみ可能な性質はプラスです。

ただし、粒状の詳細はありません。農村地区からの全体的なリソース生産が示されていますが、特定の地区または六角形は特定されていません。費用の崩壊も限られており、さまざまなコストを省略しています。機能的ですが、特異性が向上すると、使いやすさが大幅に向上します。

効果的で効率的な視覚指標

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効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、情報を迅速かつ直感的に換算し、テキストへの依存を最小限に抑えます。適切に設計されたUIは、ビジュアルを使用して、重要なデータを効率的に通信します。

Stellarisは、散らかったUIにもかかわらず、アウトライナーで視覚インジケーターを効果的に使用しています。一目で、プレイヤーは調査船の状況を理解しています。アイコンは明らかにコロニーのニーズを示しており、過度のクリックの必要性を減らします。

Civ VIIは、図像学と数値データに依存していますが、いくつかの効果的な視覚指標が組み込まれています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、リソースの可用性、都市が発展する実行可能性、開発の適合性を効果的に強調しています。

ここでの主な批判は、Civ VIに存在する特定のレンズが存在しないことを中心にしています。ただし、これらの不足しているレンズの多くは、Civ VI固有の特徴(アピール、観光、忠誠心)に関連しています。カスタマイズ可能なマップピンの欠如も競合のポイントです。悲惨ではありませんが、改善の余地があります。

オプションの検索、フィルタリング、ソート

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複雑さが大きくなるにつれて、オプションを検索、フィルタリング、ソートすることが重要になります。これらの機能(検索バー、フィルター、ソートボタン)のストリームラインナビゲーションとフラストレーションを軽減します。

Civ VIの堅牢な検索関数はその代表的な例です。プレイヤーは、マップ上のリソース、ユニット、または地形機能を簡単に見つけることができます。そのCivilopediaはゲーム内の要素に直接リンクし、シームレスなナビゲーションを促進します。

Civ VIIには、この重要な検索機能が欠けています。これは、多くのプレイヤーが指摘している大きな欠点です。ゲームの規模を考えると、この省略は使いやすさに大きな影響を与えます。うまくいけば、Firaxisは将来の更新でこれに対処するでしょう。

設計と視覚的な一貫性

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UIの美的と結束性は不可欠です。不十分に設計されたUIは、ゲームプレイの品質に関係なく、全体的なエクスペリエンスを損ないます。

Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、視覚的に魅力的でまとまりがあります。その美的はゲームのアイデンティティを強化します。

Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しており、活気よりも洗練を優先しています。抑制されたカラーパレットと単純化された図像は、その美学と一致します。しかし、このより微妙なアプローチは混合反応をもたらし、一部のプレイヤーはCiv VIの活気のあるスタイルよりも魅力的ではないと感じています。これは最終的に主観的です。

評決:宣伝ほど悪くはありません

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ VIIのUIは完全ではありませんが、広く主張されているほど欠陥はありません。欠落している検索機能は重要な欠点ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠陥は比較的小さなように見えます。一部の競合他社の視覚的な才能はありませんが、見落とされるべきではない強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックにより、大幅に改善する可能性があります。現在、批判は過度に厳しいようです。

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