首頁 新聞 CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者 : Claire Mar 14,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天推出,互聯網已經對其UI和其他問題嗡嗡作響。但是UI真的那麼糟糕嗎?讓我們深入研究遊戲的界面元素,看看在線批評是否合理。

←返回Sid Meier的文明VII主文章

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

豪華和創始人版本的早期訪問播放器已經對文明VII表示關注,尤其是對其用戶界面(以及其他缺少的生活質量功能)。在加入投訴合唱團之前,讓我們客觀地分析UI是否應受到嚴厲的批評。我們將剖析其組件,並評估它是否符合功能性(如果不是極好)4倍接口的標準。

是什麼使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

定義“客觀上的好” 4X UI很棘手。理想的設計在很大程度上取決於遊戲的風格,目標和環境。但是,UI/UX專家已經確定了在成功的4X接口中發現的共同元素。讓我們使用這些原則來評估CIV VII的UI。

清晰的信息層次結構

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和機制應該很容易看到,而最少的點擊量應輕鬆訪問較少的關鍵功能。好的UI不會一次顯示所有內容;它邏輯地組織信息。

在暴風雨中提供了一個很好的例子。通過右鍵單擊訪問的構建信息菜單,使用選項卡通過使用頻率來組織信息。基本動作是突出的,而較少的函數則將其藏在後續選項卡中。

讓我們檢查一下Civ VII的資源摘要UI。它有效地顯示了整個帝國的資源分配,通過下拉菜單將收入,收益和支出分開。表格格式有助於輕鬆跟踪,並提供詳細的故障。菜單的可折疊性質是加號。

但是,它缺乏顆粒狀的細節。儘管顯示了農村地區的總體資源生產,但尚未確定特定地區或十六進制。費用分解也有限,省略了各種成本。雖然功能,但提高的特異性將顯著提高可用性。

有效有效的視覺指示器

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效的視覺指示器(icons,顏色,疊加層)快速,直觀地傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。精心設計的UI使用視覺效果有效地傳達了關鍵數據。

儘管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了視覺指標。乍一看,玩家了解他們的調查船的狀況。圖標清楚地表明了殖民地的需求,從而減少了過度點擊的需求。

CIV VII依賴於圖像學和數值數據,但包含了一些有效的視覺指標。瓷磚產生的覆蓋層,結算覆蓋和和解擴展屏幕有效地突出了資源可用性,城市發現的可行性和開發適用性。

這裡的主要批評集中在Civ VI中缺乏某些鏡頭。但是,其中許多缺失的鏡頭涉及特定於CIV VI的功能(吸引力,旅遊,忠誠度)。缺乏可自定義的地圖引腳也是爭論的點。雖然沒有災難性,但還有改進的空間。

搜索,過濾和分類選項

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類選項變得至關重要。這些功能 - 搜索欄,過濾器,排序按鈕 - 延伸導航並減少挫敗感。

CIV VI的強大搜索功能是一個很好的示例。玩家可以輕鬆地在地圖上找到資源,單位或地形功能。它的公務員直接與遊戲中的元素聯繫起來,從而促進了無縫導航。

Civ VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是許多玩家指出的主要缺點。鑑於遊戲的規模,這種遺漏顯著影響可用性。希望Firaxis將在以後的更新中解決。

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI的美學和凝聚力至關重要。設計良好的UI會損害整體體驗,而不論遊戲質量如何。

Civ VI的動態製圖風格在視覺上具有吸引力和凝聚力。它的美學增強了遊戲的身份。

Civ VII採用了極簡,時尚的設計,優先考慮了活力。受約束的調色板和簡化的圖像批准與其美感保持一致。但是,這種更微妙的方法導致了混雜的反應,一些玩家發現它比Civ VI充滿活力的風格更吸引人。這最終是主觀的。

判決:不像廣告那樣糟糕

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

儘管Civ VII的UI並不完美,但它並不像廣泛聲稱的那樣有缺陷。丟失的搜索功能是一個重大的缺點,但並不是打破遊戲的功能。與其他問題相比,UI的缺陷似乎相對較小。儘管它缺乏某些競爭對手的視覺風格,但它具有不容忽視的優勢。有了更新和播放器的反饋,它有可能顯著改善。目前,批評似乎過於苛刻。

←返回Sid Meier的文明VII主文章

西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii類似遊戲

遊戲8遊戲

最新文章 更多
  • Unison League 與 Vocaloid 明星合作

    Unison League 宣布與傳奇虛擬偶像初音未來展開聯名合作。在此限時活動中,初音未來將與其他受歡迎的 Vocaloid 角色一同登場。玩家可解鎖獨家聯名外觀與特別合作獎勵。自 2000 年代出道以來,虛擬巨星初音未來便風靡全球粉絲。她的高人氣已無縫延伸至行動遊戲領域,此次與動作 RPG《Unison League》的精彩合作即是最佳證明。此活動將於 5 月 30 日結束,屆時初音未來與其他 Vocaloid 明星將直接進入遊戲中。活動期間,玩家將遇見初音未來、鏡音鈴、鏡音連與巡音流歌等特

    Feb 25,2026
  • 任天堂以 GameStop 辦公室迷因回應 Switch 2 維修爭議

    Nintendo 和 GameStop 已針對 Switch 2 發售日所出現的問題作出回應,該問題為顧客在購買時發現主機螢幕因收據被訂書機釘在盒子上而損壞。受影響的顧客向 IGN 表示,GameStop 已開始提供來自其他當地店鋪的替換用 Nintendo Switch 2 主機。這家美國零售商也針對此事發布了一則簡短聲明,Nintendo 在 IGN 聯繫求證時引用了該聲明。聲明澄清,GameStop 的員工僅在單一店舖損壞了若干主機。Play「我們已解決一起孤立事件——某一家店的訂書針損壞

    Feb 23,2026
  • 大師朱莉亞:像素領域中的技能、配裝與團隊戰術

    在《像素領域》中,朱莉亞是一位傳說級英雄,巧妙融合了進攻的多樣性與戰術的靈活性。她因穩定的範圍傷害、可擴展的輔助能力,以及與各類隊友的無縫協同而備受重視,已成為眾多成功隊伍的核心成員。朱莉亞遠不止是一名單純的輸出者——她扮演著戰場平衡者的角色,將魔法傷害均勻分佈於所有敵人,同時施加關鍵減益效果,為隊友創造強力連招機會。本指南將全面介紹你所需掌握的朱莉亞資訊——她的定位、技能、最佳裝備、配裝與最優隊伍配置。無論你是剛解鎖首位傳說英雄的新手,還是為排名對戰與終局地下城優化配置的資深玩家,這份資源都能

    Feb 23,2026
  • inZOI 命運系統引發「鬼城」擔憂

    當大量 Zois 因負面業力死亡時,inZOI 中的城市可能轉變為鬼城。請提前了解 inZOI 革命性的業力機制如何運作,迎接其早期存取版本的推出。inZOI 城市可能被靈體佔據當鬼魂人口增加時,人口成長會停滯靈體的累積會在 inZOI 中劇烈改變都市景觀,並可能影響整個城市生態系統。PC Gamer 雜誌近期刊載了 inZOI 製作人金興俊對此強大業力機制的見解。金興俊解釋:「每位 Zois 的行動都會產生業力點數。當死亡發生時,累積的業力將決定靈魂的命運。業力不足的 Zois 會轉化為徘徊的

    Feb 21,2026
  • 2025年7月漫畫災難預言引發旅遊取消潮

    最近幾週,一本曾鮮為人知的漫畫在日本及國際上引發頭條新聞。作者立樹亮的《我所見到的未來》預言日本將於2025年7月遭遇一場巨大的自然災難。此預測據稱已導致一些遊客取消夏季前往日本的行程,該話題也在日本社群媒體上迅速竄紅。為何有人會接受立樹亮的預測?而這部即將上映的恐怖電影又如何與日漸增長的擔憂產生關聯?立樹亮的漫畫《我所見到的未來》最初於1999年發行,主角是立樹亮本人的虛構版本,內容取材自她自1985年起持續撰寫的夢境日記。1999年版的封面描繪主角的手靠近一隻眼睛,頭頂上懸掛的明信片則暗示她

    Feb 20,2026
  • 《瓦爾哈拉生存》新增團隊副本與噩夢模式,挑戰你擊敗老闆的極限實力

    《地獄模式》第六章现已开放新Boss「伊敦·永夜」加入戰場包含平衡性調整若上個月你已探索完尼福爾海姆,獅心工作室正以《瓦爾哈拉生存》地獄模式第六章拉開萬聖節序幕。十月正是投入其中的最佳時機——儘管眾人皆沉浸在詭異氛圍中,即使你對節慶無感,仍有大量內容值得體驗,尤其是全新的首領討伐戰。這款砍殺類 roguelike 遊戲正式引入「伊敦·永夜」至永恆戰場。為助你應對即將來臨的挑戰,已為副手裝備與腰帶裝備新增了寶石插槽。提升體驗與平衡性調整包含:靈魂技能的調整,以及祭壇召喚的最小距離限制。同時,「幸運

    Feb 19,2026