소식 디아블로 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬을 실망시켜 전 눈보라 전 회장 퍼즐

디아블로 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬을 실망시켜 전 눈보라 전 회장 퍼즐

작가 : Camila May 07,2025

이번 주, * 디아블로 4 *는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년 액션 롤 플레잉 게임의 미래를 엿볼 수 있었고 2026 년에 매장을 괴롭 히고 IGN과의 독점 인터뷰에서 게임 디렉터 브렌트 깁슨 (Brent Gibson)은 로드맵에 들어가서 잠재적 인 IP 협업에 이르기까지 주제를 다루었습니다. 그러나 로드맵의 출시는 2025 년에 계획된 새로운 콘텐츠의 충분성에 대한 * Diablo 4 * 커뮤니티 간의 우려를 불러 일으켰습니다.

일부 플레이어, 특히 하드 코어 팬들 사이의 감정은 실망의 중 하나입니다. Redditor Inangelion은 풍자와 흥분의 혼합을 표현했습니다. 이것은 다가오는 내용이 많은 사람들이 기대했던 흥분과 깊이가 부족하다는 더 넓은 느낌을 반영합니다.

동료 선수 Feldoneq2Wire는 * Diablo 4 *를 다른 ARPG와 비교했습니다. "다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 세우는 작은 주택 시스템에 넣으십시오'또는 '다른 토지의 트레이더를 제공하는 전체 운송 시스템을 가져 오는 자료를 가져 오는 자료를 가져 오는 자료를 가져 오는 것과 같습니다. D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'입니다. 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'

또 다른 팬인 FragrantButte는 게임에 대한 사랑을 나누었지만 실망한 것은 "나는 디아블로 4 증오가 아니며 게임을 좋아하지만 약간 실망스러운 뼈에 고기가 많지 않은 것 같습니다." Artyfowl444는 " ''그리고 More '는 여기서 많은 사람들이 많이 들고 있습니다."라고 덧붙였습니다.

온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 관리자 Lyricana_nightrayne이 * Diablo 4 * Subreddit의 우려 사항을 직접 해결해야한다고 느꼈을 정도로 강렬 해졌습니다. 그들은 "우리는 팀이 아직도 노력하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 이것이 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다."

놀다

강조된 핵심 문제 중 하나는 *디아블로 4 *의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 어떤 사람들은 계절별 재설정에 감사하지만 다른 사람들은 새로운 시즌마다 깊은 참여를 낙담한다고 생각합니다. 끊임없는 계절적 콘텐츠가 압도적이라고 믿는 사람들과 2026 년까지 더 많은 내용이 예상 될 때까지 휴식을 고려하는 사람들 사이에는 분열이 있습니다.

Blizzard Entertainment의 전 사장 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 무게를 두었습니다. 그는 "상자를 확인하기 위해 배송하지 말라. 시즌의 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내야 할 필요성은 반복적으로 반복해야한다. 잠시 일시 중지하고 팀이 실제로 일주일 동안 일주일 동안 한 번 또는 3 번의 샷을 촬영 한 다음 'Uber'보스를 500 번 촬영하여 독창적으로 재미 있지 않아서 기본이되기까지는 일정이 너무 길어야한다. ARPG) 새로운 몹 유형, 새로운 최종 게임 활동에 중점을 둡니다. 며칠 이상 지속됩니다.주기가 기본 문제를 해결하는 데 계속 배송됩니다.

디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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*Diablo 4 *의 확장에 대한 논의는 원래 2025 년에 예정되어 있지만 2026 년으로 연기되었습니다. Blizzard는 매년 2024 년에 발사 된 첫 번째 선박 *과 함께 매년 확장을 발표 할 계획이었습니다. 그러나 두 번째 확장은 2025 년을 건너 뛸 것입니다.

인터뷰에서 Gibson은 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 *를 개발 해야하는 과제에 대해 논의하여 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다. 그는 "나는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 느낀다. 그리고 오늘날 당신이 오늘 그들의 식욕을 돋우더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기 위해 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간에도 중요한 것은 지금과 완전히 다른 일이 될 수 있기 때문에, 우선 순위는 매우 시원한 일이 매우 빠르게 발견 될 수 있습니다. 그리고 우리는 공식을 바꾸기 위해 거기에 가져갈 수 있기를 원합니다. "

Gibson은 캐주얼에서 하드 코어 게이머에 이르기까지 커뮤니티 상호 작용의 중요성과 *Diablo 4 *의 플레이어 기반의 다양한 요구를 강조했습니다. 그는 "그리고 그것은 확실히 새로운 개발 방식입니다. 그것은 커뮤니티와의 높은 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 다른 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어가 있습니다. 우리는 우리의 하드 코어 플레이어를 가지고 있습니다. 그들은 모두 시즌에 중요한 일을하는 것입니다.

그는 팀이 각 시즌마다 다른 선수 그룹을 다루는 방법을 더 자세히 설명했다. 큰 무언가로 한 번에 모든 사람에게 연설합니다. "

* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시작됩니다.

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