Rumah Berita Hantu Yōtei Menyertai Elden Ring dan Breath of the Wild dalam Kedudukan Elit Penerokaan

Hantu Yōtei Menyertai Elden Ring dan Breath of the Wild dalam Kedudukan Elit Penerokaan

Pengarang : Jason Aug 08,2025

Hantu Yōtei Mengikuti Elden Ring dan Breath of the Wild Untuk Penerokaan Peringkat Atas

Hantu Yōtei bersedia untuk menghantar pengembaraan yang mendalam melalui hutan belantara Ezo yang belum terjamah, mengundang pemain untuk menemui budaya yang kaya, landskap yang menakjubkan, dan tradisi yang mendalam. Sebagai sekuel berdiri sendiri yang sangat dinantikan oleh Sucker Punch kepada Hantu Tsushima, permainan ini membina warisan dengan memperhalusi penerokaan, memperluaskan mekanik pertempuran, dan merangkul semangat cerita rakyat Jepun. Berikut adalah semua yang kita tahu tentang bagaimana studio ini meningkatkan pengalaman—dan apa yang diharapkan dari segi tempoh permainan.

Menaikkan Piawai untuk Penerokaan dan Pertempuran

Hantu Yōtei Mengikuti Elden Ring dan Breath of the Wild Untuk Penerokaan Peringkat Atas

Seperti pendahulunya, Hantu Yōtei mengundang pemain untuk menjelajah dunia terbuka yang luas yang diilhamkan oleh Jepun feudal. Walau bagaimanapun, kali ini, latar berpindah ke wilayah Ezo yang kasar dan kurang dikenali—rumah kepada hutan lebat, gunung bertutup salji, dan tradisi kuno. Dalam temu bual baru-baru ini dengan GamesRadar+ pada 18 Julai, pengarah Sucker Punch, Nate Fox dan Jason Connell, mendedahkan bagaimana tajuk seperti Elden Ring dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild membentuk visi mereka untuk penemuan dan penerokaan yang dipacu oleh pemain.

Connell menekankan bahawa pasukan itu bertujuan untuk mencapai keseimbangan antara panduan dan kebebasan. "Kami ingin mencipta cara baru untuk mempersembahkan maklumat tanpa membebani pemain," katanya. "Sesetengah pemain suka mengikuti laluan emas, manakala yang lain mendambakan keseronokan tersesat dan menemui sesuatu yang tidak dijangka. Matlamat kami adalah untuk menyokong kedua-dua gaya permainan."

Hantu Yōtei Mengikuti Elden Ring dan Breath of the Wild Untuk Penerokaan Peringkat Atas

Pertempuran juga telah mengalami evolusi yang ketara. Fox menerangkan bahawa Yōtei memperkenalkan pertempuran yang lebih mendalam dan improvisasi dengan menggantikan sistem pendirian asal dengan senjata yang diperluas—kini menampilkan jenis senjata kelima. "Ini bukan sekadar pertukaran kosmetik," kata Fox. "Setiap senjata membawa gerakan unik, strategi, dan kedalaman taktikal untuk setiap pertemuan."

Tambahan utama kepada sistem pertempuran adalah kemasukan senjata api awal, mencerminkan lompatan masa 300 tahun sejak Tsushima. Walaupun senjata api kini menjadi sebahagian daripada medan pertempuran, ia direka untuk melengkapi—bukan menggantikan—pertempuran samurai tradisional. "Senjata api mematikan apabila digunakan secara strategik, tetapi ia tidak terlalu kuat," Fox menjelaskan. "Ini masih permainan tentang pedang. Pedang tetap menjadi jiwa pengalaman."

Hantu Yōtei Mengikuti Elden Ring dan Breath of the Wild Untuk Penerokaan Peringkat Atas

Di luar mekanik, permainan ini menyelami intipati budaya Ezo. Dari sahabat serigala yang misterius yang membantu protagonis Atsu kepada pengejaran yang menyeramkan terhadap Yōtei Six yang mitos, naratif ini menggabungkan ketenangan dengan ketegangan. "Kontras antara keindahan alam dan bahaya yang tersembunyi adalah yang menentukan dunia ini," kata Fox. "Di sinilah permainan ini benar-benar hidup, dan kami sangat bangga dengan bagaimana semuanya bersatu."

Tempoh Permainan: Skop Sama, Lebih Banyak Kandungan

Hantu Yōtei Mengikuti Elden Ring dan Breath of the Wild Untuk Penerokaan Peringkat Atas

Walaupun mengandungi lebih banyak aktiviti sampingan, penceritaan persekitaran, dan insentif penerokaan, Hantu Yōtei akan mencerminkan Tsushima dari segi masa permainan keseluruhan. Menurut HowLongToBeat, Tsushima menawarkan sekitar 25 jam untuk cerita utama, dengan mereka yang melengkapkan keseluruhan permainan menghabiskan kira-kira 50 jam untuk mengalami segalanya. Connell mengesahkan bahawa Yōtei berada di landasan untuk memenuhi tanda aras tersebut.

Walaupun dunia lebih padat dan interaktif, Sucker Punch kekal fokus pada kohesi naratif. "Kami percaya dalam memberikan kebebasan kepada pemain, tetapi tidak pernah dengan kos penceritaan," Connell menerangkan. "Siri Hantu membolehkan anda membentuk perjalanan anda—sama ada anda mahukan epik samurai sinematik atau penerokaan alam yang tenang dan meditatif. Tetapi kami tidak pernah melupakan naratif teras. Struktur itu suci."

Baldi Popcorn Eksklusif Hantu Yōtei Habis Dijual

Hantu Yōtei Mengikuti Elden Ring dan Breath of the Wild Untuk Penerokaan Peringkat Atas

Untuk meraikan pelancaran permainan yang akan datang, Alamo Drafthouse Cinema melancarkan siri filem khas "Jalan Samurai", mempamerkan filem samurai klasik yang menginspirasikan francais Hantu. Tajuk yang dipaparkan termasuk Lady Snowblood, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance, The Tale of Zatoichi, 13 Assassins, dan Ran—semuanya dikuratori untuk menghormati akar sinematik siri ini.

Untuk memperingati acara ini, Alamomart mengeluarkan baldi popcorn edisi terhad Hantu Yōtei yang dimodelkan mengikut bakul beras tradisional Jepun. Berharga $40, koleksi ini habis dijual dalam beberapa jam selepas pelancaran. Penerangan produk memuji ia sebagai "kenang-kenangan yang sempurna untuk mana-mana pahlawan yang bercita-cita tinggi." Setakat ini, tiada berita mengenai restok.

Hantu Yōtei Mengikuti Elden Ring dan Breath of the Wild Untuk Penerokaan Peringkat Atas

Dengan Hantu Yōtei, Sucker Punch bukan sahaja meneruskan warisan—ia sedang mentakrifkannya semula. Dengan menggabungkan kedalaman penerokaan Breath of the Wild, permainan yang muncul dari Elden Ring, dan penceritaan sinematiknya sendiri, studio ini sedang mencipta pengalaman samurai yang terasa biasa namun menyegarkan. Dijadualkan untuk dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober 2025, permainan ini menjanjikan kejayaan visual, naratif, dan mekanikal. Nantikan kemas kini lanjut apabila tarikh pelancaran semakin hampir.

Artikel terkini Lagi