Ghost ng Yōtei ay nakatakdang maghatid ng isang nakaka-engganyong paglalakbay sa ligaw na kagubatan ng Ezo, na nag-aanyaya sa mga manlalaro na tuklasin ang mayamang kultura, nakamamanghang tanawin, at malalim na tradisyon nito. Bilang lubos na hinintay na standalone na sequel ng Sucker Punch sa Ghost ng Tsushima, ang laro ay bumubuo sa pamana nito sa pamamagitan ng pagpapino ng eksplorasyon, pagpapalawak ng mekaniks ng labanan, at pagyakap sa diwa ng alamat ng Hapon. Narito ang lahat ng alam natin tungkol sa kung paano itinataas ng studio ang karanasan—at kung ano ang aasahan sa mga tuntunin ng haba ng gameplay.
Pagtaas ng Pamantayan para sa Eksplorasyon at Labanan
Tulad ng nauna nito, ang Ghost ng Yōtei ay nag-aanyaya sa mga manlalaro na galugarin ang malawak na bukas na mundo na inspirasyon ng pyudal na Japan. Gayunpaman, sa pagkakataong ito, ang setting ay lumilipat sa masungit at hindi gaanong kilalang rehiyon ng Ezo—tahanan ng makakapal na kagubatan, mga bundok na natatakpan ng niyebe, at sinaunang tradisyon. Sa isang kamakailang panayam sa GamesRadar+ noong Hulyo 18, ipinahayag ng mga direktor ng Sucker Punch na sina Nate Fox at Jason Connell kung paano nakaapekto ang mga pamagat tulad ng Elden Ring at The Legend of Zelda: Breath of the Wild sa kanilang pananaw para sa pagtuklas at eksplorasyong hinimok ng manlalaro.
Binigyang-diin ni Connell na ang koponan ay naghangad na makahanap ng balanse sa pagitan ng gabay at kalayaan. "Nais naming lumikha ng mga bagong paraan upang ipakita ang impormasyon nang hindi labis na nabibigatan ang manlalaro," aniya. "May mga manlalaro na gustong-gusto ang pagsunod sa ginintuang landas, habang ang iba ay sabik sa kilig ng pagkawala at pagkakatuklas ng isang bagay na hindi inaasahan. Ang aming layunin ay suportahan ang parehong istilo ng paglalaro."
Ang labanan ay sumailalim din sa makabuluhang ebolusyon. Ipinaliwanag ni Fox na ang Yōtei ay nagpapakilala ng mas malalim at mas improvisasyonal na labanan sa pamamagitan ng pagpapalit ng orihinal na sistema ng stance sa isang pinalawak na arsenal—ngayon ay nagtatampok ng ikalimang uri ng sandata. "Hindi lamang ito mga kosmetikong pagpapalit," ani Fox. "Ang bawat sandata ay nagdadala ng natatanging galaw, estratehiya, at taktikal na lalim sa bawat labanan."
Isang pangunahing karagdagan sa sistema ng labanan ay ang pagsasama ng mga maagang baril, na sumasalamin sa 300-taong pagtalon ng panahon mula sa Tsushima. Bagaman ang mga baril ay bahagi na ng larangan ng digmaan, idinisenyo ang mga ito upang umakma—hindi palitan—ang tradisyunal na labanan ng samurai. "Ang mga baril ay nakamamatay kapag ginamit nang may estratehiya, ngunit hindi sila sobrang makapangyarihan," nilinaw ni Fox. "Ito ay laro pa rin tungkol sa talim. Ang espada ang kaluluwa ng karanasan."
Higit pa sa mekaniks, ang laro ay sumisid sa kultural na esensya ng Ezo. Mula sa misteryosong kasamang lobo na tumutulong sa protagonist na si Atsu hanggang sa nakakakilabot na paghabol sa mitikal na Yōtei Six, ang salaysay ay pinagsasama ang katahimikan at tensyon. "Ang kaibahan sa pagitan ng natural na kagandahan at nagbabantang panganib ang nagbibigay-kahulugan sa mundong ito," ani Fox. "Dito talaga nabubuhay ang laro, at lubos kaming ipinagmamalaki sa kung paano ito lahat nagkakasama."
Haba ng Laro: Parehong Saklaw, Mas Maraming Nilalaman
Sa kabila ng pagdadagdag ng mas maraming side activities, environmental storytelling, at mga insentibo sa eksplorasyon, ang Ghost ng Yōtei ay susunod sa Tsushima sa kabuuang oras ng paglalaro. Ayon sa HowLongToBeat, ang Tsushima ay nag-aalok ng humigit-kumulang 25 oras para sa pangunahing kwento, habang ang mga completionist ay gumugugol ng halos 50 oras upang maranasan ang lahat. Kinumpirma ni Connell na ang Yōtei ay nasa tamang landas upang tumugma sa benchmark na iyon.
Bagaman ang mundo ay mas siksik at mas interaktibo, nanatiling nakatuon ang Sucker Punch sa pagkakabuklod ng salaysay. "Naniniwala kami sa pagbibigay ng kalayaan sa mga manlalaro, ngunit hindi kailanman sa kapinsalaan ng pagkukuwento," paliwanag ni Connell. "Ang seryeng Ghost ay hinahayaan kang hubugin ang iyong paglalakbay—kung gusto mo ng isang cinematic na epiko ng samurai o isang tahimik, meditasyunal na eksplorasyon ng kalikasan. Ngunit hindi namin kailanman nawawala ang pokus sa pangunahing salaysay. Ang istrukturang iyon ay sagrado."
Eksklusibong Ghost ng Yōtei Popcorn Bucket Naubos na
Bilang pagdiriwang ng paparating na paglabas ng laro, inilunsad ng Alamo Drafthouse Cinema ang isang espesyal na seryeng pelikula na "Way of the Samurai," na nagpapakita ng mga klasikong pelikula ng samurai na nagbigay-inspirasyon sa prangkisa ng Ghost. Kabilang sa mga itinampok na pamagat ang Lady Snowblood, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance, The Tale of Zatoichi, 13 Assassins, at Ran—lahat ay maingat na napili upang parangalan ang cinematic na ugat ng serye.
Upang markahan ang okasyon, naglunsad ang Alamomart ng isang limitadong edisyon ng Ghost ng Yōtei popcorn bucket na hinulma ayon sa tradisyunal na basket ng bigas ng Hapon. Nagkakahalaga ng $40, ang kolektibong ito ay naubos sa loob ng ilang oras mula sa paglunsad. Inilarawan ng produkto na ito bilang "ang perpektong alaala para sa sinumang nagnanais na maging mandirigma." Sa ngayon, walang balita tungkol sa restock.
Sa Ghost ng Yōtei, hindi lamang ipinagpapatuloy ng Sucker Punch ang isang pamana—ito ay muling binibigyang-kahulugan. Sa pamamagitan ng pagsasama ng lalim ng eksplorasyon ng Breath of the Wild, ang umuusbong na gameplay ng Elden Ring, at ang sarili nitong cinematic na pagkukuwento, ang studio ay gumagawa ng karanasan ng samurai na parehong pamilyar at nakakapreskong bago. Itinakda na ilunsad eksklusibo sa PlayStation 5 sa Oktubre 2, 2025, ang laro ay nangangako na maging isang tagumpay sa biswal, salaysay, at mekanikal. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga update habang papalapit ang petsa ng paglabas.