Bóng Ma của Yōtei hứa hẹn mang đến một hành trình đắm chìm qua vùng hoang dã chưa được thuần hóa của Ezo, mời gọi người chơi khám phá văn hóa phong phú, cảnh quan ngoạn mục và những truyền thống sâu sắc. Là phần tiếp theo độc lập rất được mong đợi của Sucker Punch từ Bóng Ma của Tsushima, trò chơi xây dựng dựa trên di sản của mình bằng cách tinh chỉnh khám phá, mở rộng cơ chế chiến đấu và hòa quyện tinh thần của văn hóa dân gian Nhật Bản. Dưới đây là tất cả những gì chúng ta biết về cách studio nâng tầm trải nghiệm—và những gì có thể mong đợi về thời lượng chơi.
Nâng Cao Tiêu Chuẩn cho Khám Phá và Chiến Đấu
Giống như người tiền nhiệm, Bóng Ma của Yōtei mời gọi người chơi lang thang trong một thế giới mở rộng lớn, lấy cảm hứng từ Nhật Bản thời phong kiến. Tuy nhiên, lần này, bối cảnh chuyển sang vùng Ezo gồ ghề, ít được biết đến—nơi có những khu rừng rậm rạp, những ngọn núi phủ tuyết và những truyền thống cổ xưa. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GamesRadar+ vào ngày 18 tháng 7, các đạo diễn của Sucker Punch, Nate Fox và Jason Connell, đã tiết lộ cách mà các tựa game như Elden Ring và The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã định hình tầm nhìn của họ về khám phá và sự tự do của người chơi.
Connell nhấn mạnh rằng đội ngũ hướng đến việc đạt được sự cân bằng giữa hướng dẫn và tự do. "Chúng tôi muốn tạo ra những cách mới để trình bày thông tin mà không làm người chơi choáng ngợp," anh nói. "Một số game thủ thích theo con đường vàng, trong khi những người khác khao khát cảm giác lạc lối và bất ngờ bắt gặp điều gì đó. Mục tiêu của chúng tôi là hỗ trợ cả hai phong cách chơi."
Chiến đấu cũng đã trải qua một sự tiến hóa đáng kể. Fox giải thích rằng Yōtei giới thiệu chiến đấu sâu sắc hơn, mang tính ứng biến cao hơn bằng cách thay thế hệ thống tư thế ban đầu bằng một kho vũ khí mở rộng—giờ đây bao gồm loại vũ khí thứ năm. "Đây không chỉ là những thay đổi bề ngoài," Fox lưu ý. "Mỗi vũ khí mang đến những động tác, chiến lược và chiều sâu chiến thuật độc đáo cho mỗi cuộc chạm trán."
Một bổ sung lớn cho hệ thống chiến đấu là sự xuất hiện của súng sớm, phản ánh bước nhảy thời gian 300 năm kể từ Tsushima. Mặc dù súng giờ đây là một phần của chiến trường, chúng được thiết kế để bổ sung—chứ không thay thế—chiến đấu samurai truyền thống. "Súng rất nguy hiểm khi được sử dụng một cách chiến lược, nhưng chúng không quá mạnh," Fox làm rõ. "Đây vẫn là một trò chơi về thanh kiếm. Thanh kiếm vẫn là linh hồn của trải nghiệm."
Ngoài cơ chế, trò chơi còn đi sâu vào bản chất văn hóa của Ezo. Từ người bạn đồng hành sói bí ẩn hỗ trợ nhân vật chính Atsu đến cuộc săn đuổi ám ảnh của Yōtei Six huyền thoại, cốt truyện hòa quyện giữa sự tĩnh lặng và căng thẳng. "Sự tương phản giữa vẻ đẹp tự nhiên và nguy hiểm rình rập là điều định hình thế giới này," Fox nói. "Đó là nơi trò chơi thực sự sống động, và chúng tôi vô cùng tự hào về cách mọi thứ hòa quyện."
Thời Lượng Trò Chơi: Quy Mô Tương Tự, Nội Dung Nhiều Hơn
Mặc dù có thêm nhiều hoạt động phụ, kể chuyện môi trường và khuyến khích khám phá, Bóng Ma của Yōtei sẽ có thời lượng chơi tương tự như Tsushima. Theo HowLongToBeat, Tsushima cung cấp khoảng 25 giờ cho cốt truyện chính, với những người hoàn thành mọi thứ dành khoảng 50 giờ để trải nghiệm toàn bộ. Connell xác nhận rằng Yōtei đang đi đúng hướng để đạt được cột mốc đó.
Dù thế giới dày đặc và tương tác hơn, Sucker Punch vẫn tập trung vào sự gắn kết của cốt truyện. "Chúng tôi tin vào việc mang lại tự do cho người chơi, nhưng không bao giờ đánh đổi câu chuyện," Connell giải thích. "Loạt Bóng Ma cho phép bạn định hình hành trình của mình—dù bạn muốn một sử thi samurai điện ảnh hay một cuộc khám phá thiên nhiên trầm lắng, tĩnh lặng. Nhưng chúng tôi không bao giờ mất đi trọng tâm của cốt truyện chính. Cấu trúc đó là thiêng liêng."
Xô Bỏng Ngô Độc Quyền của Bóng Ma của Yōtei Bán Hết
Để chào mừng sự ra mắt sắp tới của trò chơi, Alamo Drafthouse Cinema đã khởi động một chuỗi phim đặc biệt "Con Đường của Samurai", giới thiệu các bộ phim samurai kinh điển đã truyền cảm hứng cho thương hiệu Bóng Ma. Các tựa phim nổi bật bao gồm Lady Snowblood, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance, The Tale of Zatoichi, 13 Assassins, và Ran—tất cả được chọn lọc để tôn vinh nguồn gốc điện ảnh của loạt phim.
Để đánh dấu sự kiện, Alamomart đã phát hành một xô bắp rang phiên bản giới hạn Bóng Ma của Yōtei được mô phỏng theo giỏ gạo truyền thống của Nhật Bản. Có giá 40 đô la, món đồ sưu tầm này đã bán hết trong vòng vài giờ sau khi ra mắt. Mô tả sản phẩm ca ngợi nó là "món kỷ vật hoàn hảo cho bất kỳ chiến binh đầy tham vọng nào." Hiện tại, chưa có thông tin về việc bổ sung hàng.
Với Bóng Ma của Yōtei, Sucker Punch không chỉ tiếp tục một di sản—họ đang tái định nghĩa nó. Bằng cách kết hợp chiều sâu khám phá của Breath of the Wild, lối chơi nổi bật của Elden Ring, và cách kể chuyện điện ảnh của riêng mình, studio đang tạo ra một trải nghiệm samurai vừa quen thuộc vừa mới mẻ đầy hấp dẫn. Dự kiến ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, trò chơi hứa hẹn sẽ là một chiến thắng về mặt hình ảnh, cốt truyện và cơ chế. Hãy theo dõi để biết thêm các cập nhật khi ngày phát hành đến gần.