Pemaju di Mercurysteam, alumni Rebel Act Studios, membawa warisan yang kaya ke projek baru mereka, Blades of Fire. Kerja terdahulu mereka mengenai pemisahan klasik kultus: Blade of Darkness, yang dikeluarkan pada tahun 2001, amat penting. Permainan ini dirayakan untuk sistem tempur inovatifnya yang membolehkan pemain untuk memutuskan anggota badan musuh, memperkenalkan tahap kekejaman dan realisme yang membezakannya. Pemecatan telah menjadi sumber inspirasi penting bagi pasukan di belakang bilah api.
Dalam mencipta permainan baru mereka, Mercurysteam juga melihat tajuk-tajuk tindakan moden untuk inspirasi. Pertempuran sinematik dan dunia yang terperinci dari reboot dewa perang oleh Santa Monica Studio berkhidmat sebagai pengaruh utama. Matlamat pasukan adalah untuk menggabungkan tindakan pantas dengan elemen RPG, yang bertujuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang menarik dan mendalam yang bergema dengan pemain hari ini.
Ciri -ciri yang menonjol dari bilah api adalah sistem kerajinan senjata yang unik. Pemain akan berpeluang untuk menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan aspek seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Sistem ini membolehkan pendekatan yang diperibadikan untuk memerangi, membolehkan pemain menyesuaikan senjata mereka untuk memenuhi gaya mainan masing -masing.
Naratif bilah pusat kebakaran di pahlawan Aran de Lira, yang memulakan perjalanan yang berbahaya terhadap seorang ratu licik dengan kuasa untuk menjadikan logam menjadi batu. Sepanjang usahanya, Aran akan menemui 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut pendekatan strategik dan unik untuk dikalahkan.
Bilah api ditetapkan untuk dilancarkan pada 22 Mei, 2025, dan boleh didapati di PC (melalui kedai Epic Games), Siri Xbox, dan PS5. Pelepasan yang sangat dinanti -nantikan ini menjanjikan untuk menggabungkan unsur -unsur terbaik permainan klasik dan moden, yang menawarkan pemain pengembaraan yang mendebarkan dan disesuaikan.