นักพัฒนาที่ Mercurysteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios นำมรดกอันยาวนานมาสู่โครงการใหม่ของพวกเขาคือ Blades of Fire ผลงานก่อนหน้าของพวกเขาเกี่ยวกับลัทธิคลาสสิก Cult Classic: Blade of Darkness ซึ่งเปิดตัวในปี 2544 เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมนี้มีการเฉลิมฉลองสำหรับระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมที่อนุญาตให้ผู้เล่นตัดแขนขาของศัตรูได้แนะนำระดับความโหดร้ายและความสมจริงที่แยกออกจากกัน การชดเชยเป็นแหล่งที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับทีมที่อยู่เบื้องหลังใบพัดไฟ
ในการสร้างเกมใหม่ของพวกเขา Mercurysteam ก็มองไปที่ชื่อแอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัยเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ การต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของการรีบูต God of War โดย Santa Monica Studio ทำหน้าที่เป็นอิทธิพลสำคัญ เป้าหมายของทีมคือการผสมผสานการกระทำที่รวดเร็วกับองค์ประกอบ RPG โดยมีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำซึ่งสะท้อนกับผู้เล่นในปัจจุบัน
คุณสมบัติที่โดดเด่นของ Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นจะมีโอกาสในการสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งด้านต่าง ๆ เช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล ระบบนี้ช่วยให้สามารถใช้วิธีการส่วนบุคคลในการต่อสู้ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของแต่ละคน
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายกับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดภารกิจของเขา Aran จะพบกับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนเรียกร้องให้มีแนวทางเชิงกลยุทธ์และไม่เหมือนใครในการเอาชนะ
Blades of Fire ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และจะวางจำหน่ายบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), Xbox Series และ PS5 การเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงนี้สัญญาว่าจะรวมองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมคลาสสิกและทันสมัยให้กับผู้เล่นในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและปรับแต่งได้