Z niecierpliwością oczekiwane odrodzenie EA będzie wymagało ciągłego połączenia internetowego, co potwierdził program dla programisty Full Circle w zaktualizowanym FAQ na oficjalnym blogu. Zapewnili prostą odpowiedź: „Nie”, wyjaśniając, że „gra i miasto są zaprojektowane tak, aby były żywe, masowo piaskownicy z deskorolki wieloosobowej, która jest zawsze online i zawsze ewoluuje”. Obejmuje to znaczące zmiany, takie jak modyfikacje miasta w czasie, a także mniejsze aktualizacje, takie jak wydarzenia na żywo i inne działania w grze.
„Zawsze” wymagania Internetu oznacza, że nawet gracze solo nie mogą cieszyć się grą offline. Full Circle podkreślił, że ta łączność jest niezbędna „realizację [swojej] wizji świata deskorolki”. Zauważyli, że nie powinno to być szokiem dla tych, którzy uczestniczyli w swoich testach, ponieważ zespół uruchomił Always-One Playtest we wrześniu 2024 r., Aby ocenić grę w ciągłym środowisku na żywo z serwerami działającymi 24/7.
Wydanie SKATE wczesnego dostępu ma się na 2025 r., Chociaż konkretna data nie została jeszcze ogłoszona. Początkowo ujawniona w EA Play w 2020 r . Gra została opisana jako „bardzo wczesna” etapach rozwoju. Od tego czasu Full Circle utrzymywał zaangażowanie w społeczność poprzez zamknięte testy społeczne wczesnych kompilacji , a niedawno wprowadził mikrotransakcje .
Gracze mogą wykorzystywać prawdziwe pieniądze do zakupu wirtualnej waluty o nazwie San Van Bucks, która następnie można wykorzystać do pozyskiwania kosmetycznych przedmiotów. Pełne koło ma na celu udoskonalenie systemu mikrotransakcji Skate podczas Playtest, starając się zapewnić „pozytywne doświadczenie przy zakupie przedmiotów ze skosu”. Uznali nietypowy charakter używania prawdziwych pieniędzy podczas gry na zabawę, ale uważają, że jest to kluczowe dla dopracowania systemu przed oficjalnym uruchomieniem. Zapewnili także graczy, że wszelkie pieniądze wydane podczas gry będą przekształcone w San Van Bucks (SVB) podczas wczesnego uruchomienia dostępu, nawet jeśli ceny i inne elementy mogą się zmieniać podczas fazy testowania.