Lar Notícias Por que Assassin's Creed 2 e 3 teve a melhor escrita que a série já viu

Por que Assassin's Creed 2 e 3 teve a melhor escrita que a série já viu

Autor : Peyton Apr 09,2025

Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa sua missão de reunir um grupo de assassinos no Novo Mundo. Ou assim o jogador é levado a acreditar. Haytham, equipado com uma lâmina escondida e exalando o mesmo carisma que o amado Ezio Auditore, até esse ponto desempenhou o papel de um herói, libertando os nativos americanos da prisão e enfrentando casacos britânicos. É somente quando ele pronuncia a frase icônica: "Que o pai do entendimento nos guie", que a verdade chocante é revelada: estamos seguindo os templários, os inimigos jurados dos assassinos.

Essa reviravolta exemplifica o auge do potencial de contar histórias de Assassin Creed. O jogo original introduziu um conceito convincente - teve, compreenda e eliminando seus alvos - mas carecia de profundidade em sua narrativa, com o protagonista Altaïr e seus alvos sem personalidade. O Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o icônico Ezio, mas não deu a mesma atenção a seus adversários, com Cesare Borgia em Assassin's Creed: Irmandade sendo notavelmente subdesenvolvido. Não foi até Assassin's Creed 3, definido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft realmente desenvolveu tanto o caçador quanto o caçado. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo da configuração para a recompensa, alcançando um delicado equilíbrio entre jogabilidade e história que ainda não foi replicada nos títulos subsequentes.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Embora a atual era focada em RPG da série tenha sido geralmente bem recebida, há um consenso entre jogadores e críticos que o Assassin's Creed está experimentando um declínio. As razões para isso são debatidas, com alguns apontando para os elementos cada vez mais fantásticos, como batalhas contra figuras mitológicas como Anubis e Fenrir. Outros criticam a introdução de diversas opções de romance ou o uso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a verdadeira causa desse declínio é a mudança da série da narrativa orientada por personagens, que se tornou ofuscada por elementos expansivos da caixa de areia.

Com o tempo, o Assassin's Creed expandiu sua fórmula de ação e aventura original com elementos de RPG e serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, sistemas de nivelamento baseados em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir mais vazios, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa. Enquanto um jogo como o Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e imersivo. As extensas opções de diálogo, destinadas a melhorar a imersão, geralmente resultam em scripts que não têm a requinte das narrativas mais focadas da era de ação e aventura anterior da série, onde os personagens foram acentuados e não diluídos pela necessidade de atender a vários jogadores.

Infelizmente, essa mudança quebrou a imersão, tornando evidente que os jogadores estão interagindo com caracteres gerados por computador, em vez de figuras históricas complexas. Este é um forte contraste com a era Xbox 360/PS3, que, na minha opinião, produziu alguns dos melhores escritos dos jogos. Da declaração apaixonada de Ezio: "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Depois de derrotar Savonarola, o solilóquio trágico de Haytham ao ser morto por seu filho, Connor:

*"Não pense que tenho nenhuma intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."*

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A escrita da série também sofreu de outras maneiras. Enquanto os jogos modernos costumam simplificar a narrativa para uma dicotomia clara de assassinos = bom e templários = ruins, os jogos anteriores exploraram as linhas borradas entre as duas facções. No Credo 3 de Assassin, cada um dos templários derrotou as crenças de Connor, com William Johnson sugerindo que os templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey questionando a missão dos assassinos, e a Igreja de Benjamin argumentando que a perspectiva molda a realidade. O próprio Haytham tenta minar a fé de Connor em George Washington, afirmando que a nova nação será tão despótica quanto a monarquia que substituiu - uma reivindicação validada quando é revelada que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, tornando a história mais atraente.

Refletindo sobre a história da franquia, fica claro por que "Família de Ezio" da trilha sonora do Assassin's Creed 2 se tornou o tema oficial da série. Os jogos da era do PS3, especialmente o Assassin's Creed 2 e o Assassin's Creed 3, foram experiências fundamentalmente orientadas por caracteres. As cordas melancólicas de guitarra da "família de Ezio" deveriam evocar a perda pessoal de Ezio, em vez do cenário do jogo. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e os avanços gráficos dos jogos atuais de Assassin's Creed, espero que a franquia um dia retorne às suas raízes, entregando as histórias focadas e orientadas por personagens que me cativaram originalmente. No entanto, no mercado de hoje, dominado por caixas de areia expansivas e ambições de serviço ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com as práticas de "bons negócios".

Artigos Mais Recentes Mais
  • META DO META SNAP TOP MARVEL para setembro de 2024

    Se você está mergulhando no * Marvel Snap * (gratuito), esta nova temporada traz novas oportunidades e desafios. Com um mês novinho em folha, chega uma temporada nova, o que significa que a meta está mudando mais uma vez. Enquanto as coisas estavam relativamente equilibradas no mês passado, a introdução de novos cartões e mecânicos - Esp

    Jul 17,2025
  • Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

    A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos se tornou um tópico crescente de discussão nos últimos anos. Entre aqueles que levantam as preocupações está Yoko Taro, diretor da série * Nier *, que expressou temores de que a IA pudesse substituir os criadores de jogos humanos. Seus pensamentos eram sh

    Jul 16,2025
  • "Economize US $ 848 na Samsung the Frame 55 \" TV e obtenha uma moldura de teca grátis para o Prime Day "

    Se você está procurando uma televisão que funcione como uma obra de arte elegante ou uma moldura digital, não procure mais, não procure mais, a série "The Frame" da Samsung. Para o primeiro dia deste ano, a Amazon está oferecendo a Samsung de 55 polegadas, a TV inteligente 4K QLED-incluindo uma moldura no estilo de teca-por apenas US $ 797,99, com SH grátis

    Jul 16,2025
  • MCU Star desafia os críticos: 'Thunderbolts fará você comer suas palavras'

    Se você deseja aprimorar o desempenho do SEO e a legibilidade deste artigo, mantendo sua estrutura original, aqui está a versão otimizada. É criado para melhor engajamento e melhor compatibilidade com os algoritmos de pesquisa do Google: estrela do Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) Wyatt Russell, BES

    Jul 16,2025
  • GizMoat: uma nova adição peculiar à iOS App Store

    De vez em quando, enquanto navegava no vasto e imprevisível mundo dos jogos móveis, tropeçamos em um título peculiar que parece existir na obscuridade quase total. Um exemplo é *GizMoat *, um pequeno jogo curioso atualmente disponível na iOS App Store. À primeira vista, parece direto

    Jul 15,2025
  • Principais aulas de cristal do Atlan: melhor para PVE e PVP

    Se você está procurando a classe mais poderosa em Crystal of Atlan, você chegou ao lugar certo! O jogo apresenta um sistema de classe rico e flexível, onde os jogadores começam com uma classe base e ganham acesso a subclasses no nível 15. Essas subclasses podem ser alteradas até o nível 45, após o que seu C

    Jul 15,2025