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Marvel, 2XKO e Invincible Podem Ressuscitar os Jogos de Luta?

Autor : Isabella Jan 09,2026

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

Com uma onda de novos anúncios de jogos de luta, um subgênero clássico está prestes a recuperar os holofotes: os jogos de luta em duplas. Descubra o que significam esses anúncios recentes, por que agora é o momento perfeito para o seu ressurgimento e o que esperar.

Um Improvável Renascimento dos Jogos de Luta

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Sejamos honestos. A comunidade de jogos de luta está faminta por algo novo, dada a situação atual.

Tekken 8 enfrentou descontentamento dos jogadores devido à sua comunicação nas redes sociais e decisões controversas de equilíbrio ligadas aos seus métodos de coleta de dados. A NetherRealm Studios parece ter seguido em frente após Mortal Kombat 1 Edição Definitiva, deixando a comunidade com poucas informações novas. Guilty Gear Strive continua sendo o principal jogo de luta anime 2D ativo, enquanto Fatal Fury teve um desempenho abaixo nas vendas apesar da forte recepção crítica. Enquanto isso, a última temporada de Street Fighter 6 não conseguiu energizar os jogadores, faltando mudanças impactantes no meta ou a variedade cosmética vista nos lançamentos anteriores.

Então sim, os jogos de luta não estão exatamente prosperando no momento. Os grandes títulos estão falhando em se conectar com o público, levando a uma sensação de estagnação. Os jogadores estão ou se adaptando ao estado atual ou mudando para alternativas mais divertidas. Para ser claro, o gênero não está morrendo— apenas se tornou monótono de assistir. O que é mais desanimador é a negatividade generalizada dentro das comunidades em relação à situação atual.

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O que é necessário é uma dose de inovação, emoção e um caos bem-vindo em comparação com as ofertas atuais. De repente, a Marvel Games faz uma parceria com a Arc System Works em um novo jogo de luta em duplas, a equipe por trás de Killer Instinct (2021) anuncia um jogo de luta do Invincible, a Riot compartilha uma atualização de desenvolvimento para seu aguardado jogo de luta, e o próximo jogo de duplas de Hunter x Hunter gera uma expectativa sem precedentes.

Como um entusiasta de jogos de luta, estou empolgado com esses desenvolvimentos. Testemunhar jogadores desencadearem combinações devastadoras que levam a combos mortais oferece uma emoção única que os lutadores tradicionais não conseguem replicar. Mas como chegamos a esse ponto? O que está impulsionando o retorno dos jogos de luta em duplas?

Um Retorno Anos em Formação

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Primeiro, vamos examinar o contexto antes desses anúncios. O gênero de luta em duplas claramente declinou nos últimos anos. Desde o lançamento de Dragon Ball FighterZ em 2018, nenhum outro jogo de luta em duplas alcançou seu nível de popularidade. O único título que permanece mais celebrado é Ultimate Marvel vs. Capcom 3, amplamente considerado o maior jogo de luta em duplas já feito.

Olhando para a evolução do gênero, poucos jogos conseguiram capturar atenção significativa. Marvel vs. Capcom Infinite, a sequência de UMvC3, recebeu críticas por seus visuais decepcionantes e elenco limitado em comparação com seu predecessor.

Outros lançamentos como BlazBlue: Cross Tag Battle, Skullgirls e Power Rangers: Battle for the Grid nunca alcançaram o apelo mainstream dos principais jogos de luta em duplas. As razões variam—alguns atribuem isso a propriedades intelectuais de nicho em comparação com gigantes como Dragon Ball e Marvel, enquanto outros apontam para mecânicas de jogabilidade específicas.

Dominando o Caos

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Para entender a empolgação, devemos primeiro definir o que faz um jogo de luta em duplas. Esses jogos normalmente apresentam times de dois ou três personagens por jogador, levando a elencos maiores e estratégias mais profundas. Um recurso chave é a mecânica de "Assistência", permitindo que companheiros de equipe fora de tela ataquem enquanto você controla outro personagem. Essa mecânica central distingue os jogos de luta em duplas de jogos baseados em equipe como King of Fighters, que não possuem funcionalidade de assistência.

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O principal apelo dos jogos de luta em duplas reside na profundidade estratégica oferecida por suas mecânicas e possibilidades de formação de equipes. Encontrar a sinergia perfeita entre personagens é crucial para o sucesso. Um exemplo famoso é o time do UMvC3 refinado pelo melhor jogador Christopher "ChrisG" Gonzales, com Morrigan Aensland, Doutor Destino e Vergil.

A força deste time vem da execução e sinergia impecáveis de funções. O super "Astral Vision" de Morrigan a torna um excepcional personagem de zoneamento, Doutor Destino fornece pressão de elite com sua assistência de Mísseis Teleguiados, e Vergil serve como a última âncora com o Fator-X que potencializa reviravoltas.

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Outras equipes notórias incluem Zero May Cry (Zero, Dante, Vergil) e MDP (Magneto, Doutor Destino, Fênix). Algumas composições alcançam sucesso notável sem depender de personagens individuais do topo do tier.

Considere a equipe de Javier "IHeartJustice" Funes-Morales com Capitão América, Phoenix Wright e Doutor Estranho. Outro destaque é a formação não convencional de Genki "ABEGEN" Abe com Tron Bonne, Thor e Mulher-Hulk. Essas equipes se destacaram através de uma sinergia de personagens engenhosa, mesmo com personagens tipicamente considerados de tier inferior.

Ambas as equipes maximizaram os pontos fortes de seus personagens—IHeartJustice usou assistências para permitir a jogabilidade de coleta de evidências do Phoenix Wright, enquanto a equipe de Abegen combinou super golpes e ataques especiais para causar danos devastadores, apesar de classificações de tier médio a baixo.

Esta filosofia de design incentiva a máxima criatividade e experimentação, oferecendo possibilidades estratégicas quase ilimitadas.

Novos Contendentes Entram na Arena

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Depois de cobrir o básico, quais os próximos jogos de luta em duplas devemos observar? Quatro títulos altamente aguardados foram oficialmente revelados ou estão programados para lançamento.

2XKO

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Qualquer um que acompanha jogos de luta provavelmente já ouviu falar do 2XKO. Anunciado oficialmente em 2024 após anos em desenvolvimento, este jogo de luta em duplas 2v2 gratuito traz campeões de League of Legends para o gênero com movimentos especiais e mecânicas de equipe simplificados.

No entanto, o jogo ainda carece de uma data de lançamento concreta, deixando os fãs à espera. Muitos sentem que a Riot perdeu uma oportunidade ao não lançar mais cedo, especialmente sem competição direta no gênero e com a vantagem de uma propriedade intelectual globalmente reconhecida com infraestrutura de esportes eletrônicos estabelecida.

Hunter X Hunter NEN IMPACT

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O primeiro grande lançamento chega em 17 de julho de 2025 para PC (Steam), PlayStation 5 e Nintendo Switch. Este jogo de luta em duplas 3v3 permite que os jogadores montem equipes com habilidades únicas, utilizando mecânicas clássicas como assistências e combos super de troca.

Hunter x Hunter é um marco do mangá shonen celebrado por seus personagens cativantes, narrativa intricada e sequências de batalha espetaculares. Esta adaptação parece há muito esperada, com poucos jogos fazendo justiça à série—jogos de luta naturalmente destacam as habilidades dos personagens e estilos de combate.

Criticamente, a equipe de desenvolvimento inclui os criadores de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, elevando as expectativas por interações igualmente explosivas e estratégias de equipe poderosas. As primeiras imagens sugerem a mesma jogabilidade volátil e de alta velocidade que tornou o Marvel 3 lendário, onde o movimento é fluido, os combos são extensos e um trabalho em equipe superior pode superar até os personagens individuais mais fortes.

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