Наследие Game Informer заканчивается через 33 года
Гламовое закрытие Game Informer, выдающегося игрового публикации, отправила шокирующие волны через отрасль. Журнал и его сопровождающий веб-сайт, подкаст и видеоконтент прекратили деятельность 2 августа, отмечая конец 33-летнего пробега. Неожиданное объявление оставило сотрудников без предварительного предупреждения, и весь онлайн -архив был быстро удален, заменен на простое прощальное сообщение. Выпуск № 367 с участием Dragon Age: The Veilguard , является окончательной публикацией.
Взгляд на историю Game Informer
Использованный в августе 1991 года в качестве внутренней рассылки для Funcoland, Game Informer превратился в ведущий голос в игровой журналистике. Его присутствие в Интернете, первоначально запущенное в 1996 году, прошло несколько итераций, кульминацией которых стало крупную редизайн в 2009 году, которая включала такие функции, как медиаплеера и обзоры пользователей. Подкаст журнала «Информатор -шоу» также дебютировал в течение этого периода.
Тем не менее, борьба Gamestop перед лицом снижения продаж физических игр и внутренней реструктуризации в конечном итоге привела к кончине Game Informer. Несмотря на короткий период возобновления продаж абонентов, судьба публикации была запечатана.
Реакция сотрудников и реакция отрасли
Внезапное закрытие оставило бывших сотрудников разбитых горем и разочарованным. Социальные сети были затоплены выражением неверия и грусти, когда многие делились воспоминаниями и оплакивали отсутствие уведомления. Отраслевые деятели и бывшие сотрудники оплакивали потерю значительного вкладчика в игровой журналистике. Тяжесть ситуации была подчеркнута сравнением с аналогичным сформулированным прощальным сообщением, созданным CHATGPT, подчеркивая безличный характер решения.
Исчезновение игрового информатора представляет собой значительную потерю для игрового сообщества. Его обширный архив, ныне недоступный, содержал десятилетия обзоров, новостей и функций. Резкое закрытие служит напоминанием о проблемах, с которыми сталкиваются традиционные средства массовой информации в цифровую эпоху. В то время как сама публикация исчезла, ее влияние на игровую журналистику и созданные воспоминания, которые она, несомненно, выдержит.