Дом Новости Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Автор : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия

С каждым новым выпуском Monster Hunter игроки с нетерпением ожидают переживания своего любимого оружия в свежем контексте. Monster Hunter Wilds, стремясь к бесшовному охоте, представляет уникальные проблемы и возможности для дизайна оружия. Чтобы понять процесс разработки, мы взяли интервью у Kaname Fujioka (арт -директор и исполнительный директор, также директор Game Monster Hunter) и Юйю Токуда (директор Wilds, вовлеченный после Freedom Monster Hunter Freedom).

Monster Hunter Wilds hipwork 1Monster Hunter Wilds hipwork 2Monster Hunter Wilds hipwork 3Monster Hunter Wilds Искусство 4Monster Hunter Wilds hipwork 5Monster Hunter Wilds hipwork 6

Бесплатная охота и корректировка оружия

Безусловный мир и динамическая погода дикой природы требовали значительной корректировки оружия. Токуда подчеркнула изменения в легких и тяжелых бон и луке, решая проблему неограниченных боеприпасов и покрытий без базового пополнения. Решение включало баланс вокруг управления датчиком, при этом все еще позволяя создавать и полевые боеприпасы. Эти изменения вышли за пределы механики, влияя на дизайн оружия и анимацию. Fujioka подчеркнул визуальную ясность действий, в частности, Bowgun, заряжающую анимацию, улучшенную технологическими достижениями. Целью было использование естественного оружия, даже во время перерывов, позволяющих такими действиями, как исцеление во время движения. Новый режим фокусировки, обеспечивающий направление движения во время атак, еще больше улучшает агентство игроков.

Focus Strikes и Sant System

Wilds представляет фокусировки, мощные атаки, выполняемые в режиме фокусировки на раненых монстрах. В то время как визуально отличается для каждого оружия, Токуда пояснил, что выходной сигнал ущерб стандартизирован, чтобы избежать чрезмерного неравенства между типами оружия, решая проблемы с балансом от открытой бета. Система раны, вызванная накопленным повреждением, обеспечивает тактический слой. Раны могут быть созданы посредством экологических взаимодействий или битв, которые предлагают стратегические возможности и потенциальные дополнительные вознаграждения за охоту на раненых монстров. Здоровье и выносливость монстра были скорректированы, чтобы поддерживать подходящее время игрового времени и удовлетворенность игроков, с режимом фокусировки, предназначенным для создания более эффективных, концентрированных охотничьих опыта.

Процесс разработки оружия

Команда разработчиков использовала систему, в которой некоторые сотрудники наблюдали за несколькими типами оружия, с приблизительно шестью планировщиками, отвечающими за опыт игроков. Великий меч служил прототипом развития, информируя дизайн другого оружия. Команда тесно сотрудничала, с участием артистов и аниматоров усовершенствовать движения оружия и эстетику. Focus Strikes, новый элемент, были разработаны с акцентом на ощущение и удовольствие, а анимация «Большой» Focus Strike - в качестве эталона.

Уникальность оружия и баланс

Разработчики отдали приоритет в поддержании индивидуальности оружия в связи с достижением идеального баланса. Нацеливаясь на удовлетворение опыта игроков, они признали проблему предотвращения подавленного, простого в использовании оружия. Например, охотничий рог был разработан, чтобы преуспеть в управлении площадью, используя свою уникальную звуковую механику. Его возможности самооборота были скорректированы после открытия бета, чтобы избежать затмения другого оружия. Команда признает, что какое-то оружие по своей природе лучше выступает против некоторых монстров, но они стремятся избежать чрезмерно эффективных, мета-определяющих сборки. Способность нести два оружия поощряет дополнительное выбор оружия.

Система украшения и навыки

Система оформления в Wilds напоминает мир, с конкретными навыками, активированными с помощью слотов оружия или брони. Алхимия позволяет создавать отдельные украшения, устраняя разочарование недостижимых навыков.

Предпочтения разработчика и открытая бета -обратная связь

Tokuda предпочитает оружие на дальние дальности и адаптируемый меч и щит, а Fujioka-специальный пользователь Lance. Ланс, хотя и предназначен для подчеркивания охраны и контратаки, получил значительные негативные отзывы во время открытой бета из -за различных технических проблем. Разработчики активно решают эти проблемы для окончательного выпуска. Приверженность команды к отзыву игроков и их страсть к созданию убедительного опыта Monster Hunter, являются центральными для развития игры.

Последние статьи Более
  • Дорожная карта Stalker 2: Enhanced Modding, обновления A-Life раскрыты

    Вот срока, оптимизированная и отполированная версия содержания вашей статьи, сохраняя исходную структуру и форматирование при улучшении читаемости и дружелюбия поискового технология: Stalker 2 раскрывает свою дорожную карту для Q2 2025, который включает в себя улучшение моддирования, обновления системы A-Life и многое другое. Читать дальше

    Jul 08,2025
  • Апплин дебютирует в Pokémon GO: Сладкие открытия ждут!

    Pokémon Go запускает новое захватывающее событие под названием Sweet Discoveries, и впервые приводит восхитительный Applin в игру. Если вы поклонник обнаружения редких покемона, развития уникальных видов или охоты на блестящие варианты, это событие определенно является тем, что вы не захотите.

    Jul 08,2025
  • "Monster Hunter Wilds Mod: Неограниченное характер и редакторы палико теперь доступны"

    Monster Hunter Wilds запустил на узор, и игроки не потратили время, погрузившись в обширный открытый мир, взяв на себя эпические охоты и занимаясь различными игровыми мероприятиями. В то время как многие наслаждались приключением, моддеры ПК усердно работали, обращаясь к одному из более разочаровывающих в игре

    Jul 07,2025
  • Elder Scrolls Online добавляет подклассы после 11 лет спроса на фанат

    The Elder Scrolls Online наконец -то представила долгожданную функцию, которую фанаты просят более десяти лет - SUBCLASS. Это захватывающее дополнение позволяет игрокам смешивать и сопоставлять линии навыков без необходимости повторного перерыва персонажей, предлагая больше гибкости и настройки, чем когда -либо

    Jul 01,2025
  • Членство в клубе Сэма и сделки с покемоном TCG доступны сегодня

    Сегодняшние предложения объединяют сбалансированную смесь практических технологий, интеллектуальных аксессуаров и нескольких выдающихся предметов коллекционирования, которые предлагают реальную ценность. Здесь нет ненужной вспышки-просто твердые предложения о полезных предметах, таких как кабели быстрого зарядки, портативные энергосбережения и некоторые высокоэффективные игры

    Jul 01,2025
  • Выживание Вальхалла: Руководство по классовым способностям

    Valhalla Survival-это новейшая иммерсивная RPG выживания, которая плавно сочетает в себе исследование с открытым миром с динамичным игровым процессом Roguelike. По своей сути, игра имеет классическую систему классов, где каждый персонаж принадлежит к отдельному классу с уникальными способностями и игровыми стилями. Поскольку игра все еще в

    Jul 01,2025