Дом Новости Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Автор : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия

С каждым новым выпуском Monster Hunter игроки с нетерпением ожидают переживания своего любимого оружия в свежем контексте. Monster Hunter Wilds, стремясь к бесшовному охоте, представляет уникальные проблемы и возможности для дизайна оружия. Чтобы понять процесс разработки, мы взяли интервью у Kaname Fujioka (арт -директор и исполнительный директор, также директор Game Monster Hunter) и Юйю Токуда (директор Wilds, вовлеченный после Freedom Monster Hunter Freedom).

Monster Hunter Wilds hipwork 1Monster Hunter Wilds hipwork 2Monster Hunter Wilds hipwork 3Monster Hunter Wilds Искусство 4Monster Hunter Wilds hipwork 5Monster Hunter Wilds hipwork 6

Бесплатная охота и корректировка оружия

Безусловный мир и динамическая погода дикой природы требовали значительной корректировки оружия. Токуда подчеркнула изменения в легких и тяжелых бон и луке, решая проблему неограниченных боеприпасов и покрытий без базового пополнения. Решение включало баланс вокруг управления датчиком, при этом все еще позволяя создавать и полевые боеприпасы. Эти изменения вышли за пределы механики, влияя на дизайн оружия и анимацию. Fujioka подчеркнул визуальную ясность действий, в частности, Bowgun, заряжающую анимацию, улучшенную технологическими достижениями. Целью было использование естественного оружия, даже во время перерывов, позволяющих такими действиями, как исцеление во время движения. Новый режим фокусировки, обеспечивающий направление движения во время атак, еще больше улучшает агентство игроков.

Focus Strikes и Sant System

Wilds представляет фокусировки, мощные атаки, выполняемые в режиме фокусировки на раненых монстрах. В то время как визуально отличается для каждого оружия, Токуда пояснил, что выходной сигнал ущерб стандартизирован, чтобы избежать чрезмерного неравенства между типами оружия, решая проблемы с балансом от открытой бета. Система раны, вызванная накопленным повреждением, обеспечивает тактический слой. Раны могут быть созданы посредством экологических взаимодействий или битв, которые предлагают стратегические возможности и потенциальные дополнительные вознаграждения за охоту на раненых монстров. Здоровье и выносливость монстра были скорректированы, чтобы поддерживать подходящее время игрового времени и удовлетворенность игроков, с режимом фокусировки, предназначенным для создания более эффективных, концентрированных охотничьих опыта.

Процесс разработки оружия

Команда разработчиков использовала систему, в которой некоторые сотрудники наблюдали за несколькими типами оружия, с приблизительно шестью планировщиками, отвечающими за опыт игроков. Великий меч служил прототипом развития, информируя дизайн другого оружия. Команда тесно сотрудничала, с участием артистов и аниматоров усовершенствовать движения оружия и эстетику. Focus Strikes, новый элемент, были разработаны с акцентом на ощущение и удовольствие, а анимация «Большой» Focus Strike - в качестве эталона.

Уникальность оружия и баланс

Разработчики отдали приоритет в поддержании индивидуальности оружия в связи с достижением идеального баланса. Нацеливаясь на удовлетворение опыта игроков, они признали проблему предотвращения подавленного, простого в использовании оружия. Например, охотничий рог был разработан, чтобы преуспеть в управлении площадью, используя свою уникальную звуковую механику. Его возможности самооборота были скорректированы после открытия бета, чтобы избежать затмения другого оружия. Команда признает, что какое-то оружие по своей природе лучше выступает против некоторых монстров, но они стремятся избежать чрезмерно эффективных, мета-определяющих сборки. Способность нести два оружия поощряет дополнительное выбор оружия.

Система украшения и навыки

Система оформления в Wilds напоминает мир, с конкретными навыками, активированными с помощью слотов оружия или брони. Алхимия позволяет создавать отдельные украшения, устраняя разочарование недостижимых навыков.

Предпочтения разработчика и открытая бета -обратная связь

Tokuda предпочитает оружие на дальние дальности и адаптируемый меч и щит, а Fujioka-специальный пользователь Lance. Ланс, хотя и предназначен для подчеркивания охраны и контратаки, получил значительные негативные отзывы во время открытой бета из -за различных технических проблем. Разработчики активно решают эти проблемы для окончательного выпуска. Приверженность команды к отзыву игроков и их страсть к созданию убедительного опыта Monster Hunter, являются центральными для развития игры.

Последние статьи Более
  • Monster Hunter Now представляет летнее событие «Море монстров»

    Niantic раскрыла захватывающие подробности о предстоящем событии "Море чудовищ" в Monster Hunter Now, которое станет частью "Летней охоты 2025". Игроки столкнутся с могущественным Древним Драконом Намиэлле, дебютирующим в мобильной версии игры.Намиэл

    Sep 15,2025
  • Эффективные стратегии для быстрого набора XP в Assassin's Creed Shadows

    Assassin’s Creed Shadows предлагает целый набор навыков, которые игроки могут разблокировать и освоить. Чтобы быстро прокачать своего самурая или синоби, сосредоточьтесь на эффективном получении опыта (XP). Вот как максимизировать свои XP-достижения.

    Sep 15,2025
  • Resident Evil Requiem выйдет в феврале 2026 года

    Capcom представила Resident Evil 9! Погрузись в детали этого захватывающего анонса. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 годаCapcom официально представила Resident Evil 9 под названием Resident Evil Requiem в рамках главной презентации Summe

    Sep 15,2025
  • GTA 6: Второй трейлер побил рекорд по просмотрам, заявили в Rockstar

    Трейлер GTA 6 вторым за всю историю становится самым масштабным запуском видеоRockstar Games официально объявила, что второй трейлер GTA 6 стал самым просматриваемым видео за всю историю. По данным The Hollywood Reporter, за первые 24 часа трейлер со

    Sep 15,2025
  • Dunk City Dynasty выходит на iOS и Android

    Dunk City Dynasty: Уличный баскетбол встречает звёздный статусМобильная баскетбольная сцена стала горячее с глобальным релизом Dunk City Dynasty от NetEase на iOS и Android. Этот заряженный уличный баскетбол сочетает суперзвёзд NBA с атмосферой город

    Sep 15,2025
  • Prime Day на Amazon: первые скидки на устройства, Kindle и Fire Stick 4K распроданы

    После недавнего анонса распродажи Amazon Prime Day с 8 по 11 июля уже стартовала мощная волна ранних предложений, включающая широкий ассортимент собственных технологических продуктов Amazon по сниженным ценам. Для геймеров — участников Amazon Prime

    Sep 14,2025