Bethesda Game Studios ได้ให้ความชัดเจนว่าทำไม Virtuos 'ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ "The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered" ไม่ถือว่าเป็น remake ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโออธิบายวิธีการของพวกเขาในโครงการและความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake
“ เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้” เบเทสดากล่าว การเน้นย้ำถึงการรักษาแก่นแท้ของเกมดั้งเดิมในขณะที่การปรับปรุงด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัยเป็นศูนย์กลางของวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับการให้อภัย remastered
การเปิดตัว Oblivion Remastered แนะนำผู้เล่นให้กับโฮสต์ของการอัพเกรดด้วยภาพและการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการแนะนำการวิ่งและระบบระดับใหม่ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบจากทั้งการให้อภัยและ "เอ็ลเดอร์สโครล 5: Skyrim" แม้จะมีการปรับปรุงเหล่านี้ Bethesda ยืนยันว่าแกนกลางของเกมยังคงไม่ถูกแตะต้องรักษาความรู้สึกดั้งเดิม
“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง” เบเทสดาอธิบายอย่างละเอียด “ แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง”
สตูดิโอแสดงความขอบคุณทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาโดยหวังว่าทุกคนที่ก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังประสบกับเกมใหม่ "เรารู้ว่าแฟน ๆ มานานหลายคนของเราจะตื่นเต้นที่จะกลับมาเยือนและดินแดนแห่ง Cyrodiil แต่ก็มีหลายคนที่ไม่เคยเล่นมาก่อนเราไม่สามารถขอบคุณมากพอสำหรับการสนับสนุนทั้งหมดที่คุณให้เราและเกมของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมา"
"Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered" พร้อมใช้งานบนพีซี PlayStation 5, Xbox Series X และ S และยังสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Xbox Game Pass Ultimate สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะดำน้ำกลับเข้าไปใน Cyrodiil มีทรัพยากรที่ครอบคลุมรวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและเควสกิล
ในขณะที่ผู้เล่นสำรวจเวอร์ชั่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่พวกเขาสามารถเลือกจากการแข่งขันที่หลากหลายเช่น Altmer, Argonian, Bosmer, Breton, Dunmer, Imperial, Khajiit, Nord, Orc และ Redguard แต่ละคนเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการสัมผัสกับโลกแห่งการให้อภัย