Bethesda Game Studios闡明了為什麼Virtuos新發行的“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”的原因不被視為重製。在X/Twitter上的詳細帖子中,工作室解釋了他們對項目的方法以及重新製作和翻拍之間的區別。
貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是從當今的技術中可以看出。”這種重點是維持原始遊戲的本質,同時使用現代技術增強它是他們對遺忘的願景的核心。
遺忘重新製作的發布將玩家介紹了許多視覺升級和一些遊戲修改。關鍵更改包括引入衝刺和新的升級系統,該系統將遺忘和“長老捲軸5:天際”的元素融合在一起。儘管有這些增強,貝塞斯達堅持認為遊戲的核心仍然沒有受到影響,從而保留了它的原始感覺。
貝塞斯達闡述說:“我們看著每個部分,並仔細升級了它。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
該工作室對新玩家和回歸玩家都表示感謝,希望每個走出帝國下水道的人都感覺自己正在重新體驗比賽。 “我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。但是也有很多從未玩過的球迷。多年來,您給您的所有支持和我們的遊戲提供了足夠的感謝。”
現在可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S上獲得“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”,也可以通過Xbox Game Pass Ultimate訪問。對於那些渴望返回Cyrodiil的人,可以提供全面的資源,包括交互式地圖,主要任務線的完整演練和行會任務,角色構建指南等。
當玩家探索這個重製版本時,他們可以從各種種族中進行選擇,例如Altmer,Argonian,Bosmer,Breton,Dunmer,Dunmer,Imperial,Khajiit,Nord,Nord,Orc和Redguard,每個人都提供了一種獨特的方式來體驗遺忘的世界。