Bethesda Game Studios阐明了为什么Virtuos新发行的“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”的原因不被视为重制。在X/Twitter上的详细帖子中,工作室解释了他们对项目的方法以及重新制作和翻拍之间的区别。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”这种重点是维持原始游戏的本质,同时使用现代技术增强它是他们对遗忘的愿景的核心。
遗忘重新制作的发布将玩家介绍了许多视觉升级和一些游戏修改。关键更改包括引入冲刺和新的升级系统,该系统将遗忘和“长老卷轴5:天际”的元素融合在一起。尽管有这些增强,贝塞斯达坚持认为游戏的核心仍然没有受到影响,从而保留了它的原始感觉。
贝塞斯达阐述说:“我们看着每个部分,并仔细升级了它。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
该工作室对新玩家和回归玩家都表示感谢,希望每个走出帝国下水道的人都感觉自己正在重新体验比赛。 “我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。但是也有很多从未玩过的球迷。多年来,您给您的所有支持和我们的游戏提供了足够的感谢。”
现在可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S上获得“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”,也可以通过Xbox Game Pass Ultimate访问。对于那些渴望返回Cyrodiil的人,可以提供全面的资源,包括交互式地图,主要任务线的完整演练和行会任务,角色构建指南等。
当玩家探索这个重制版本时,他们可以从各种种族中进行选择,例如Altmer,Argonian,Bosmer,Breton,Dunmer,Dunmer,Imperial,Khajiit,Nord,Nord,Orc和Redguard,每个人都提供了一种独特的方式来体验遗忘的世界。