Dynasty Warriors: Origins เพิ่ม ante กับศัตรูที่รุนแรงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ผลิตคำสั่งของ Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนา? "ไปและฆ่าผู้เล่น" ที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบ บทความนี้นำเสนอตัวเลือกการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังรายการใหม่ที่ท้าทายนี้ในซีรีส์
สนามรบที่ตายแล้ว: "ไปและฆ่าผู้เล่น"
ความแข็งแกร่งของศัตรูที่เพิ่มขึ้นใน Dynasty Warriors: Origins ไม่ได้เป็นไปตามอำเภอใจ ตามที่เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ PlayStation.blog โปรดิวเซอร์ SHO มุ่งเป้าไปที่ความสมจริงที่เพิ่มขึ้น การต่อสู้เพื่อความอยู่รอดไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ผู้เล่น ทหารศัตรูและนายพลต่อสู้ด้วยความดุร้ายที่เท่าเทียมกัน
ในขณะที่เพิ่มความยากลำบาก Sho มั่นใจว่าความท้าทายยังคงยุติธรรมและให้รางวัล เขามุ่งเป้าไปที่ความพึงพอใจของเส้นโค้งที่ระบุว่า "แม้ว่าคุณจะไม่เก่งในเกมแอ็คชั่นถ้าคุณเรียนรู้ตามลำดับคุณสามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายและรู้สึกถึงความสำเร็จ" ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการสร้างความสมดุลให้กับซีรีส์ "Musou" ที่ทำให้ดีงาม (เอาชนะศัตรูนับไม่ถ้วน) ด้วยความสมจริงที่น่ากลัวของสนามรบที่แท้จริง
การกลับไปสู่ราก: ความหมายของ "ต้นกำเนิด"
การขาดหมายเลขลำดับในชื่อ - ครั้งแรกสำหรับแฟรนไชส์ - มีความสำคัญ แทนที่จะเป็น Dynasty Warriors 10 เรามี ต้นกำเนิด สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นของเกมในช่วงครึ่งแรกของ ความโรแมนติกของสามอาณาจักร ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ซึ่งครอบคลุมการบรรยายทั้งหมด
ในการแสดงเกมโตเกียวในปีพ. ศ. 2567 กับ TheGamer, Sho ชี้แจงว่า Origins จบลงด้วยการต่อสู้ที่สำคัญของ Chibi (Battle of Red Cliffs) เขาเน้นความมุ่งมั่นของทีมในการพรรณนาอย่างละเอียดและรุนแรงของช่วงเวลาสำคัญนี้: "เราต้องการที่จะพูดคุยอย่างละเอียดและรุนแรงในการเล่าเรื่องนี้มันเป็นหนึ่งในจุดมหากาพย์ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่จุดนั้น"
เจ็ดปีหลังจากบรรพบุรุษ Dynasty Warriors: Origins มาถึงเป็นสิ่งที่สดใหม่ในแฟรนไชส์อันเป็นที่รักซึ่งขึ้นอยู่กับ ความรักนวนิยายจีนคลาสสิกของสามอาณาจักร นำเสนอตัวเอกตัวใหม่ The Nameless Hero ผู้เล่นเริ่มเดินทางผ่านจีนที่ถูกสงคราม
เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins มีให้บริการบนพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s อ่านรีวิวของ Game8 เพื่อดูเชิงลึกมากขึ้น!