왕조 전사 : 기원은 적을 상당히 더 강한 상태로 상승합니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는 시리즈 의이 도전적인 새로운 항목 뒤에있는 디자인 선택을 탐구합니다.
더러운 전장 : "가서 플레이어를 죽여라"
왕조 전사의 적 힘이 증가한 것은 : 기원은 임의적이지 않습니다. PlayStation.blog와의 인터뷰에서 공개 된 바와 같이, 프로듀서 Sho는 현실감을 높이는 것을 목표로했습니다. 생존을위한 투쟁은 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 적군과 장군은 동등한 사나운과 싸우고 있습니다.
Sho는 어려움을 촉진하면서 도전이 공정하고 보람을 유지했습니다. 그는 "액션 게임에 능숙하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다." 개발 팀은 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿 (수많은 적을 물리 치는)과 진정한 전장의 더 거친 사실주의 균형을 잡는 중요한 도전에 직면했습니다.
뿌리로의 복귀 : "기원"의 의미
제목에 순차적 숫자가 없다는 것은 프랜차이즈의 첫 번째는 중요합니다. 왕조 전사 10 장 대신, 우리는 기원이 있습니다. 이것은 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와 달리 세 왕국의 로맨스 의 전반전에 대한 게임의 초점을 반영합니다.
도쿄 게임 쇼 2024 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho는 기원이 치비의 중추적 인 전투 (레드 클리프 전투)로 끝났다고 밝혔다. 그는이 중요한시기에 대한 철저하고 강렬한 묘사에 대한 팀의 헌신을 강조했다.
전임자 후 7 년 후, Dynasty Warriors : Origins는 Three Kingdoms의 고전적인 중국 소설 로맨스 를 바탕으로 사랑하는 프랜차이즈에 대한 새로운 테이크로 도착합니다. 새로운 주인공 인 이름없는 영웅을 특징으로하는 선수들은 전쟁이 벌어진 중국을 여행하기 시작했습니다.
1 월 17 일, Dynasty Warriors : Origins는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 보다 심층적 인 모습을 위해 Game8의 리뷰를 읽으십시오!