ニュース Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

著者 : Alexis Mar 05,2025

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

王朝の戦士:起源は、かなり厳しい敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事は、シリーズのこの挑戦的な新しいエントリの背後にあるデザインの選択肢を掘り​​下げています。

致命的な戦場:「選手を殺して殺す」

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました王朝の戦士の敵の強さの増加:起源はarbitrary意的ではありません。 PlayStation.blogとのインタビューで明らかにされたように、プロデューサーSHOは高化されたリアリズムを目指しました。生存のための闘争は、プレイヤーに限定されません。敵の兵士と将軍は平等な凶暴さで戦います。

困難を後押ししながら、SHOは課題が公正でやりがいのあるままであることを保証しました。彼は、「アクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、順番に学習すれば、快適にプレイして成功感を感じることができる」と述べて、難易度の曲線を満たすことを目指しました。開発チームは、シリーズの「シグネチャー「ムソウ」の爽快感(無数の敵を倒す)と真の戦場のgrittierなリアリズムのバランスをとるという重要な課題に直面しました。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

ルーツへの復帰:「起源」の意味

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されましたタイトルにシーケンシャル番号がないこと - フランチャイズの最初のもの - は重要です。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、起源があります。これは、物語全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、 3つの王国のロマンスの前半にゲームの焦点を反映しています。

Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoは、 OriginsがChibiの重要な戦い(Red Cliffsの戦い)で締めくくることを明らかにしました。彼は、この重要な時代の徹底的で激しい描写に対するチームのコミットメントを強調しました。「私たちはこの物語を語るのに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています。」

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

前任者の7年後、王朝の戦士:Originsは、 3つの王国の古典的な中国小説のロマンスに基づいて、最愛のフランチャイズに対する新たなテイクとして到着します。新しい主人公であるThe Nameless Heroをフィーチャーしたプレイヤーは、戦争で荒廃した中国の旅に乗り出します。

1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで​​入手できます。より詳細な外観のためにGame8のレビューを読んでください!

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