อดีตนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากซีรี่ส์ Call of Duty * ที่ได้รับการยกย่องกำลังดำน้ำเข้าสู่กิจการใหม่ด้วยการสร้างวิดีโอเกมแรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ * Kickboxer * Force Multiplier Studios ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิสกำลังร่วมมือกับผู้สร้างภาพยนตร์ Dimitri Logothetis และ Rob Hickman ซึ่งเป็นหัวหอกในการรีบูตล่าสุดของ * Kickboxer * trilogy เพื่อนำโครงการนี้มาสู่ชีวิต
ซีรีส์ภาพยนตร์ * Kickboxer * ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 1989 กับ Jean-Claude van Damme ในการเป็นผู้นำได้กลายเป็นแฟรนไชส์อันเป็นที่รักวางไข่ภาคต่อจำนวนมาก แม้ว่า Van Damme จะไม่กลับมาสำหรับ *Kickboxer 2 *แต่การเลือกใช้ *Double Impact *ในปี 1991 เขากลับมาอีกครั้งในการรีบูตปี 2016 *Kickboxer: Vengeance *ควบคู่ไปกับ Dave Bautista และภาคต่อของปี 2018 *Kickboxer: Retaliation * ภาคต่อไป *Kickboxer: Armageddon *มีกำหนดจะเริ่มถ่ายทำในฤดูใบไม้ผลินี้
ในขณะที่วิดีโอเกม * Kickboxer * ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Force Multiplier Studios สัญญาว่าจะผสมผสานการเล่าเรื่องที่หลากหลายของแฟรนไชส์และศิลปะการต่อสู้ระดับสูง เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นนักสู้ที่เข้มข้นซึ่งมีตัวละครที่โดดเด่นและการตั้งค่าจากภาพยนตร์ต้นฉบับที่นำแสดงโดย Jean-Claude Van Damme
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Van Damme, Brent Friedman หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Force Multiplier Studios ยังคงไม่เป็นเรื่องปกติ แต่กระตือรือร้น “ พวกเราทุกคนเป็นแฟนตัวยงของภาพยนตร์ * Kickboxer * และเรามีใบอนุญาตให้กับตัวละครและอุปมาจากจักรวาล * Kickboxer * ที่เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับ” เขากล่าวบอกเล่ารายละเอียดเพิ่มเติมที่จะเกิดขึ้นในปลายปีนี้
Force Multiplier Studios ได้ร่วมก่อตั้งโดย Jeremy Breslau, Brent Friedman และ Charnjit Bansi ซึ่งเคยเป็นผู้นำการเล่าเรื่องและการออกแบบสำหรับชื่อหลักเช่น *Call of Duty *, *Borderlands *, *Halo *, *Tomb Raider *และ *Mortal Kombat * เกมแรกของพวกเขา *Karnivus *นักกีฬาต่อสู้ได้รับการปล่อยตัวภายใน *Fortnite *แต่โครงการ *Kickboxer *ทำเครื่องหมายก้าวสำคัญไปข้างหน้าสำหรับสตูดิโอ
Dimitri Logothetis นักเขียนและผู้อำนวยการ *Kickboxer: Armageddon *แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการทำงานร่วมกัน “ Kickboxer เป็นมากกว่าแค่ภาพยนตร์เรื่องนี้มันเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่เป็นแรงบันดาลใจให้แฟน ๆ รุ่นและศิลปินศิลปะการต่อสู้เหมือนกัน” เขากล่าว "ฉันตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับทีมที่น่าทึ่งที่ Force Multiplier Studios เราจะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่จ่ายส่วยให้กับภาพยนตร์ต้นฉบับในขณะที่แนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น"
Jeremy Breslau ซีอีโอของ Force Multiplier Studios แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกมโดยเน้นนวัตกรรม "ความหลงใหลของเราคือนวัตกรรมและเช่นเดียวกับที่เรากำลังสร้างสรรค์ใน *Fortnite Creative *ด้วยประสบการณ์นักกีฬาการต่อสู้ด้านสิ่งแวดล้อมของเราเอง *Karnivus *เราแทบรอไม่ไหวที่จะคิดค้นประเภทการต่อสู้กับนักสู้แบบไดนามิกที่จะช่วยให้ผู้เล่นเป็นนักคิกบ็อกซ์ที่ดีที่สุดในโลก
ในขณะที่ยังไม่มีการเผยแพร่ภาพหน้าจอหรือรถพ่วงแฟน ๆ สามารถคาดการณ์ข้อมูลเพิ่มเติมในปลายปีนี้เมื่อโครงการดำเนินไป