Epic Games มีความทะเยอทะยานที่จะสร้าง metaverse ขนาดใหญ่ และ Unreal Engine 6 รุ่นต่อไปจะมีบทบาทสำคัญ <> <>
Tim Sweeney CEO ของ Epic Games เปิดเผยพิมพ์เขียวอันยิ่งใหญ่ของบริษัท: เพื่อสร้าง metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้ ซึ่งรวมตลาดและทรัพยากรของ Fortnite, Roblox และเกมอื่น ๆ ที่ใช้ Unreal Engine <> <>Swinney กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge ว่าปัจจุบัน Epic มีเงินทุนเพียงพอที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ “เรามีเงินในกระเป๋าที่ลึกมากเมื่อเทียบกับเกือบทุกบริษัทในอุตสาหกรรม และกำลังทำการลงทุนแบบคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างระมัดระวัง ซึ่งเราสามารถปรับขนาดตามสถานการณ์ของเราได้” เขาอธิบาย "เราเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินการตามแผนของเราในทศวรรษหน้าและบรรลุเป้าหมายทั้งหมดในระดับของเรา"
<>
ตามที่ Sweeney กล่าว Unreal Engine 6 ที่วางแผนไว้จะช่วยให้นักพัฒนา (ผู้พัฒนาเกม AAA และผู้พัฒนาเกมอิสระ) "สร้างแอปพลิเคชันแล้วปรับใช้ลงในเกมอิสระบนแพลตฟอร์มใดก็ได้" เป็นการเปิดประตูสู่ metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้ ใช้ประโยชน์จากเนื้อหาเหล่านี้และ "พื้นฐานทางเทคนิค" <> Sweeney อธิบายเพิ่มเติม: “เราประกาศว่าเรากำลังทำงานร่วมกับ Disney เพื่อสร้างระบบนิเวศของ Disney ที่เป็นของตัวเอง แต่สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์กับระบบนิเวศของ Fortnite และการสนทนาของเราเกี่ยวกับ Unreal Engine 6 คือสิ่งที่จะทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้สำหรับด้านเทคนิค มูลนิธิช่วยให้ทุกคนเป็นไปได้ ตั้งแต่นักพัฒนาเกม AAA ไปจนถึงนักพัฒนาเกมอินดี้ไปจนถึงผู้สร้าง Fortnite เพื่อให้บรรลุเป้าหมายเดียวกัน”
“หากคุณแค่เล่นเกม ทำไมคุณถึงยอมเสียเงินกับไอเท็มที่คุณจะไม่มีวันใช้อีกต่อไป หากเรามีเศรษฐกิจที่ทำงานร่วมกันได้ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มความไว้วางใจที่ผู้เล่นมีในการซื้อสินค้าดิจิทัลในปัจจุบัน การใช้จ่ายจะ แปลเป็นสิ่งที่พวกเขาจะได้เป็นเจ้าของมาเป็นเวลานานและจะถูกนำไปใช้ทุกที่ที่ไป ”
<>Sax Persson รองประธานบริหาร Epic ก็เห็นด้วยเช่นกันว่า "ไม่มีเหตุผลว่าทำไมเราไม่สามารถมีทางร่วมกันระหว่าง Roblox, Minecraft และ Fortnite ได้ จากมุมมองของเรา มันคงจะน่าทึ่งมากเพราะมันนำผู้คนมารวมกันและเปิดโอกาสให้ ระบบนิเวศที่ดีที่สุดที่จะชนะ ”
Persson กล่าวเสริม: "ถ้าคุณเล่นกับเพื่อน หากคุณมีทางเลือกมากขึ้น คุณจะเล่นได้นานขึ้น คุณจะเล่นได้มากขึ้น และคุณจะสนุกกับเวลาของคุณมากขึ้น สูตรนี้เรียบง่าย ” ดังที่ Sweeney อธิบาย “ มีระบบนิเวศและผู้เผยแพร่ในอุตสาหกรรมเกมเพียงพอที่จะมีระบบนิเวศของตัวเองซึ่งไม่มีบริษัทใดมีศักยภาพที่จะครองระบบนิเวศทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์เหมือนกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสมาร์ทโฟน ”