Trang chủ Tin tức DOOM, Tiêu đề lá phổi sắt Hulshult 2024 Phỏng vấn

DOOM, Tiêu đề lá phổi sắt Hulshult 2024 Phỏng vấn

Tác giả : Jack Jan 18,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và trải nghiệm cá nhân của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded, cho đến những đóng góp của anh ấy cho các tựa game lớn như DOOM EternalAmid Evil , Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển âm nhạc của anh ấy và những thách thức khi sáng tác cho các trò chơi khác nhau.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề:

  • Sự nghiệp ban đầu: Hulshult kể lại việc gia nhập ngành một cách bất ngờ, ban đầu không chắc chắn về giá trị thị trường của mình và công việc của anh ấy trên Duke Nukem 3D Reloaded đã dẫn đến cơ hội với Apogee và Bộ ba trỗi dậy 2013. Anh thảo luận về áp lực của việc diễn giải lại các bản nhạc cổ điển trong khi vẫn duy trì phong cách độc đáo của mình.
  • Sự tiến hóa trong âm nhạc: Hulshult phản ánh quá trình trưởng thành của anh ấy với tư cách là một nhạc sĩ và chuyên gia, nêu bật lộ trình học tập trong việc điều hướng các hợp đồng trong ngành và tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính. Anh giải quyết quan niệm sai lầm rằng âm nhạc trong trò chơi điện tử rất dễ nghe, nhấn mạnh sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi và chuyển chúng thành âm nhạc một cách hiệu quả.
  • Nhạc phim dành riêng cho trò chơi: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào các bản nhạc cụ thể của trò chơi, bao gồm Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare ReaperProdeus. Hulshult thảo luận về quá trình sáng tạo của anh ấy cho từng tác phẩm, giải thích cách anh ấy cân bằng việc tôn trọng tài liệu nguồn với việc kết hợp những ảnh hưởng về phong cách của riêng mình. Anh ấy tiết lộ những giai thoại thú vị, chẳng hạn như những buổi tối khuya uống rượu whisky và cà phê cho Rise of the Triad, và những thử thách độc đáo khi sáng tác DLC của Amid Evil trong trường hợp khẩn cấp của gia đình.
  • DOOM Eternal DLC: Hulshult thảo luận về trải nghiệm làm việc trên DLC DOOM Eternal, sự phổ biến bất ngờ của "Blood Swamps" và những thách thức trong việc tạo ra âm nhạc bổ sung nhưng không không làm lu mờ công việc đã thành danh của Mick Gordon. Anh giải thích về quá trình hợp tác với id Software và quyết định tạo ra một bản nhạc nền mới mẻ, hiện đại cho DOOM II cho bản phát hành IDKFA.

  • Thiết bị và quy trình: Hulshult trình bày chi tiết cách thiết lập cây đàn guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quy trình ghi âm hiện tại của anh ấy, cung cấp thông tin chi tiết về các lựa chọn thiết bị và cách chúng ảnh hưởng đến âm thanh của anh ấy. Anh ấy cũng thảo luận về thói quen hàng ngày của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của giấc ngủ, lập kế hoạch và kết hợp tập thể dục thường xuyên để duy trì sự tập trung và năng suất.

  • Nhạc phim Lá phổi sắt: Anh ấy đề cập ngắn gọn về tác phẩm nhạc nền của bộ phim Markiplier Iron Lung, nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi, đồng thời ca ngợi cách tiếp cận hợp tác của Markiplier .

  • Các dự án và ảnh hưởng trong tương lai: Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của Hulshult về các ban nhạc yêu thích của anh ấy (Gojira, Metallica), những ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy và khát vọng của anh ấy đối với các dự án trong tương lai, bao gồm cả nhạc nền giả định cho Duke Nukem khởi động lại hoặc Minecraft.

Cuộc phỏng vấn này mang đến cái nhìn toàn diện và hấp dẫn về thế giới sáng tác nhạc trong trò chơi điện tử, đồng thời mang đến những hiểu biết sâu sắc có giá trị từ một nghệ sĩ có tay nghề cao và được kính trọng.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Elder Scrolls trực tuyến thêm các lớp con sau 11 năm nhu cầu của người hâm mộ

    Elder Scrolls Online cuối cùng đã giới thiệu một tính năng rất được mong đợi mà người hâm mộ đã yêu cầu trong hơn một thập kỷ. Sự bổ sung thú vị này cho phép người chơi trộn và kết hợp các dòng kỹ năng mà không cần phải reroll ký tự, mang lại sự linh hoạt và tùy biến hơn bao giờ hết

    Jul 01,2025
  • Tư cách thành viên câu lạc bộ của Sam và giao dịch Pokémon TCG có sẵn ngày hôm nay

    Các giao dịch ngày nay tập hợp một sự kết hợp cân bằng của các nâng cấp công nghệ thực tế, phụ kiện thông minh và một vài sưu tầm nổi bật mang lại giá trị thực. Không có đèn flash không cần thiết ở đây, chỉ cung cấp chắc chắn trên các mặt hàng hữu ích như cáp sạc nhanh, giải pháp năng lượng di động và một số trò chơi có tác động cao

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Hướng dẫn khả năng của lớp học

    Valhalla Survival là game nhập vai sinh tồn mới nhất, kết hợp liền mạch với sự khám phá thế giới mở với lối chơi roguelike năng động. Về cốt lõi, trò chơi có một hệ thống lớp cổ điển, trong đó mỗi nhân vật thuộc về một lớp riêng biệt với khả năng và cách chơi độc đáo. Vì trò chơi vẫn còn trong

    Jul 01,2025
  • Giải vô địch Fire US miễn phí bắt đầu sớm

    Free Fire một lần nữa tạo nên làn sóng trong bối cảnh esports của Hoa Kỳ với sự xuất hiện của Giải vô địch Fire States (FFUSC) năm 2025. Giải đấu rất được mong đợi này bắt đầu vào cuối tuần này, có một giải thưởng trị giá 30.000 đô la ấn tượng và hành trình cạnh tranh năm tuần đầy đủ

    Jul 01,2025
  • Nữ hoàng của đêm chơi biến Dreamland thành Nightmare!

    Từng là một thiên đường thanh thản trong *chơi cùng nhau *, Dreamland đã rơi vào hỗn loạn khi Nữ hoàng đêm phát động cuộc xâm lược ác mộng của mình. Bóng tối đã lan sang đảo Kaia, giờ đây tràn ngập những sinh vật kỳ lạ đe dọa cả hai cõi. Đây không phải là sự xáo trộn thông thường - đó là một cuộc chiến vì hòa bình, và bạn

    Jun 30,2025
  • "Dê mô phỏng 3: Multiverse of vô nghĩa bây giờ trên Android"

    Cà phê Publishing đã chính thức đưa Dê Simulator 3: Multiverse of Nonsense cho các nền tảng di động. Được phát hành lần đầu dưới dạng bản mở rộng DLC ​​cho PC và bảng điều khiển vào tháng 6 năm ngoái, phiên bản di động sẽ đến như một tiêu đề độc lập đã sẵn sàng để giải phóng sự hỗn loạn trong tầm tay của bạn.

    Jun 30,2025