Dom Aktualności DOOM, Wywiad z tytułem Iron Lung w Hulshult 2024

DOOM, Wywiad z tytułem Iron Lung w Hulshult 2024

Autor : Jack Jan 18,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste doświadczenia. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded, po jego wkład w najważniejsze tytuły, takie jak DOOM Eternal i Amid Evil , Hulshult dzieli się spostrzeżeniami na temat swojej muzycznej ewolucji i wyzwań związanych z komponowaniem dla innych gry.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:

  • Początek kariery: Hulshult wspomina swoje nieoczekiwane wejście do branży, początkowo niepewny swojej wartości rynkowej, oraz to, jak jego praca nad Duke Nukem 3D Reloaded zaowocowała możliwościami dzięki Apogee i Narodziny Triady 2013. Omawia presję związaną z reinterpretacją klasycznych ścieżek dźwiękowych przy zachowaniu swojego unikalnego stylu.
  • Ewolucja muzyczna: Hulshult zastanawia się nad swoim rozwojem jako muzyka i profesjonalisty, podkreślając krzywą uczenia się w zakresie obsługi kontraktów branżowych oraz znaczenie zrównoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową. Odnosi się do błędnego przekonania, że ​​muzyka do gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier i skutecznego przekładania ich na muzykę.
  • Ścieżki dźwiękowe specyficzne dla gier: Wywiad omawia ścieżki dźwiękowe z konkretnych gier, w tym Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper i Prodeus. Hulshult omawia proces twórczy każdego z nich, wyjaśniając, jak równoważy szacunek do materiału źródłowego z uwzględnieniem własnych wpływów stylistycznych. Zdradza ciekawe anegdoty, takie jak napędzane whisky i kawą nocne sesje dla Rise of the Triad oraz wyjątkowe wyzwania związane z komponowaniem Amid Evil's DLC podczas sytuacji rodzinnej.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult omawia doświadczenie pracy nad DLC DOOM Eternal, nieoczekiwaną popularność „Blood Swamps” oraz wyzwania związane z tworzeniem muzyki, która uzupełnia, ale nie nie przyćmiewa uznanej twórczości Micka Gordona. Wyjaśnia proces współpracy z id Software i decyzję o stworzeniu świeżego, nowoczesnego podejścia do ścieżki dźwiękowej DOOM II do wydania IDKFA.

  • Sprzęt i proces: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i proces nagrywania, oferując wgląd w wybór sprzętu i jego wpływ na jego brzmienie. Omawia także swoją codzienną rutynę, podkreślając znaczenie snu, planowania i włączania regularnych ćwiczeń, aby zachować koncentrację i produktywność.

  • Ścieżka dźwiękowa Iron Lung: Krótko porusza temat swojej pracy nad ścieżką dźwiękową do filmu Markiplier Iron Lung, podkreślając różnice między komponowaniem na potrzeby filmu i gier oraz chwaląc wspólne podejście Markipliera .

  • Przyszłe projekty i wpływy: Wywiad kończy się przemyśleniami Hulshulta na temat jego ulubionych zespołów (Gojira, Metallica), jego muzycznych inspiracji i aspiracji dotyczących przyszłych projektów, w tym hipotetycznej ścieżki dźwiękowej do Duke Nukemrestart lub Minecraft.

Ten wywiad zapewnia wszechstronne i wciągające spojrzenie na świat komponowania muzyki do gier wideo, oferując cenne spostrzeżenia od wysoce wykwalifikowanego i szanowanego artysty.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Elder Scrolls Online dodaje podklasy po 11 latach zapotrzebowania na fanów

    Elder Scrolls Online w końcu wprowadził bardzo oczekiwaną funkcję, o którą fani proszą od ponad dekady - subclasses. Ten ekscytujący dodatek pozwala graczom mieszać i dopasowywać linii umiejętności bez potrzeby rerollowania postaci, oferując większą elastyczność i dostosowywanie niż kiedykolwiek wcześniej

    Jul 01,2025
  • Oferty członkostwa w klubie Sam i Pokémon TCG dostępne dzisiaj

    Dzisiejsze oferty łączą dobrze zrównoważoną mieszankę praktycznych modernizacji technologii, inteligentnych akcesoriów i kilku wyróżniających się kolekcjonerskich, które oferują prawdziwą wartość. Nie ma tu niepotrzebnego lampy błyskowej-po prostu solidne oferty na przydatne przedmioty, takie jak kable szybkiego naładowania, rozwiązania przenośne i niektóre gry o wysokim wpływie

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Klasy umiejętności

    Valhalla Survival to najnowsza wciągająca RPG przetrwania, która płynnie łączy eksplorację otwartego świata z dynamiczną rozgrywką Roguelike. U podstaw gra zawiera klasyczny system klas, w którym każda postać należy do odrębnej klasy z unikalnymi umiejętnościami i zabawkami. Ponieważ gra jest nadal w środku

    Jul 01,2025
  • Darmowe mistrzostwo w USA zaczynają się wkrótce

    Free Fire po raz kolejny faluje na amerykańskiej scenie e-sportowej wraz z przybyciem Free Fire States Championship (FFUSC) 2025. Ten bardzo oczekiwany turniej rozpoczyna się w ten weekend, obejmując imponującą pulę nagród o wartości 30 000 USD i pięciotygodniową podróż zawodową wypełnioną kwalifikacjami, IN, IN

    Jul 01,2025
  • Queen of the Night's Play zamienia kraina snów w koszmar!

    Kiedyś spokojny raj w *Gra razem *, Dreamland wpadł w chaos, gdy królowa nocy rozpoczyna inwazję koszmarową. Ciemność rozprzestrzeniła się na wyspę Kaia, teraz opanowała niesamowite stworzenia, które zagrażają oba królestwa. To nie jest zwykłe zakłócenia - to bitwa o pokój, a ty

    Jun 30,2025
  • „Symulator kozłów 3: Multiverse of Nonsens teraz na Androida”

    Publishing Coffee Stain Fificial przyniósł Symulator Kozi 3: Multiverse of Bonsens na platformy mobilne. Pierwotnie wydane jako rozszerzenie DLC na PC i konsole w czerwcu ubiegłego roku, edycja mobilna przybywa jako samodzielny tytuł - DOBRY UWOLNIENIE Chaos na wyciągnięcie ręki. Multiverse jest teraz

    Jun 30,2025