
僅僅在兩天內,《絲之歌》就接連發佈了一支預告短片與一支完整長度的預告片,最終帶來了期盼已久的確切發售日公告。但這並非本週粉絲們收到的唯一消息。請繼續閱讀,了解關於Gamescom試玩版本的詳細資訊,以及我們目前為止對這款遊戲所有新內容的全面解析。
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終於觸手可及的 Pharloom
絲與歌
六年過去了。在這六年裡,粉絲們戴著小丑鼻子,懷抱希望,懇求在每個遊戲活動中都能獲得關於《絲之歌》發售的任何一絲消息。在無數的臆測貼文、網路召喚儀式以及Reddit「獻祭」之後,Team Cherry 終於給出了回應:他們展示了《空洞騎士:絲之歌》,允許實機試玩,並宣佈了發售日期——2025年9月4日,僅剩兩週。該公告同時確認了首日登陸 Xbox Game Pass,並將在所有預期平臺(包括 Switch 2)上發售。不確定性已煙消雲散。更棒的是,新的預告片和Gamescom試玩版揭示了這部續作實際玩法與世界的迷人細節。
首先,概述一下。發售預告片及後續貼文重申了先前宣傳中確立的核心前提:「攀登至一個被詛咒王國的巔峰」。這個王國就是 Pharloom,被描述為「一個奉獻於信仰與朝聖的國度」,黃蜂(Hornet)在被捕獲後於此地甦醒。
黃蜂為何會身處 Pharloom?

注意:以下部分包含《空洞騎士》後期內容及結局的劇透。如果您希望避免劇透,請跳至下一部分。
這引發了一個關鍵問題:黃蜂究竟是如何來到 Pharloom 的?Team Cherry 對此一直守口如瓶,但工作室聯合總監 Ari Gibson 在 2017 年 Reddit 的「問我任何事」(AMA)活動中提供了一個重要線索,當時《絲之歌》計畫是以 DLC 形式推出。當被問及每個結局的正統性時,Gibson 表示:「所有結局同樣具有正統性。我們不偏好『真實結局』。您自己選擇道路。我們會在所有未來的《空洞騎士》內容中盡力兼顧所有結局。」這一點很重要,因為《空洞騎士》擁有五個截然不同的結局(若包含可選的蘑菇先生「時代更迭」尾聲則為六個),每個結局都將黃蜂置於略微不同的敘事位置上。
為方便理解,以下是每個結局的簡要概述:
⚫︎ 在「封印同胞」結局中,黃蜂在對抗空洞騎士的戰鬥中落敗。主角小騎士擊敗了空洞騎士,但成為了新的容器,將感染封印起來,將黃蜂困在黑卵聖殿之外。
⚫︎ 在「不再有夢」結局中,小騎士與光芒(Radiance)——一個飛蛾般的實體,也是遊戲的秘密最終頭目——同歸於盡。隨著感染消散,黃蜂在小騎士破碎的面具前沉默地跪了下來。
⚫︎ 「擁抱虛空」結局中,小騎士升格為一個新的虛空實體,一個在遊戲中被視為「諸神之神」的恐怖存在,掌控了深淵。黃蜂再次在門檻處無能為力地注視著這一切。
⚫︎ 在「虛空之心」結局中,小騎士接受了自身本質,與空洞騎士一同擊敗了光芒,帶來一個苦樂參半的結局,黃蜂則作為守護者留在了聖殿。
⚫︎ 最後,在「空洞騎士」結局中,如果小騎士未能淨化原始容器的感染,則僅僅取代其位置,使循環延續。黃蜂並未在此結局中出現。

將這五個結局聯繫起來的是黃蜂所處的臨界狀態。無論是跪著、注視著或是守衛著,在故事落幕的門檻處,她始終是一個局外人,即使小騎士的旅程已經結束,她自己的故事仍未完結。這為《絲之歌》的前提提供了肥沃的土壤。如果所有結局都同樣有效,那麼 Pharloom 可能代表了每一條敘事分支的下一個篇章。黃蜂可能是被引走、被召喚、或是被俘虜——具體的連接線索取決於您的解讀。也許她被 Pharloom 的統治勢力徵召,又或者,正如預告片所暗示的,她只是剛逃離一座監獄,卻發現自己身處另一座之中。
事實是,我們仍然不清楚《絲之歌》中究竟發生了什麼,因為 Team Cherry 多年來巧妙地保守著秘密。我們真正知道的是來自於遊戲試玩版的資訊。這些試玩呈現出了一個一致的願景:《絲之歌》保留了《空洞騎士》標誌性的美學風格(漆器般的藝術風格、憂鬱的弦樂),但引入了節奏更快的移動方式。多篇實機試玩前瞻都強調了新的戰鬥節奏,著重於閃避、格擋、反擊以及決定性的一擊。在 Deep Docks 的試玩部分中,就連普通敵人也與黃蜂提升後的速度相匹配。
《絲之歌》試玩版遊戲內容:有哪些新要素?

我們知道兩個試玩地點——Moss Grotto(苔蘚洞窟)和 Deep Docks(深淵碼頭)——兩者都透過極少的劇情敘述傳達了故事的深度。
根據前瞻報告,Moss Grotto 似乎專精於一件事:介紹黃蜂擴展後的道具與能力,同時喚起人們對前作《空洞騎士》聖巢(Hallownest)那令人懷念的氛圍。這個區域光線明亮,而《空洞騎士》的故事常常籠罩在幽暗之中。它擁有青檸綠色的苔蘚、清澈的水池和可崩塌的平台,鼓勵玩家運用黃蜂的靈巧能力進行攀爬和穿越。
此處的遭遇戰似乎以教學為導向,呈現出低至中等威脅的敵人,教導玩家如何在動態戰鬥中使用「束縛」(治療)能力和工具。一個頭目戰為此區域畫上句點——在前瞻報告中常被稱為 Moss Mother(苔蘚母親)——用以檢驗玩家對黃蜂新移動選項的掌握程度。
其關卡設計令人強烈回想起首部作品,錯綜複雜的隧道網絡召喚玩家往多個方向探索,激發了那種至關重要的探索感。這為黃蜂的逃脫之路建立了框架,而旅程將從這裡通往何處,將會非常引人入勝。