從Ultima Underworld的標誌性時代開始,地牢從簡單的桌面RPG設置演變為一個龐大而廣闊的神秘和冒險世界。難怪我們將繼續看到即將到來的地牢徒步旅行者之類的新發行版,該發行者旨在重新獲得激動人心的體驗。
地牢徒步旅行者的核心思想很簡單卻引人入勝:您被困在一個神秘的地牢中,而您的主要目標是逃脫。一路上,您將遇到必須駕駛的隧道,怪物,陷阱和各種障礙。當您深入研究地牢時,您會發現分支路徑和多個結局,從而為豐富而身臨其境的故事增加了層次。
在地牢遠足者中生存不僅僅是克服身體挑戰。除了管理健康點(HP)外,您還必須關注飢餓,口渴和疲勞水平。被困在地下的地下意味著諸如食物之類的資源很少,這使得生存成為不斷的平衡行為。
** Dungeoneering **
作為第一人稱地牢爬行者,地牢遠足者的運作方式很像您所期望的。它結合了一個卡片擊球手系統,您可以在其中收集材料來製作新的技能卡和設備,這對於與地牢的可怕居民作戰至關重要。
由Nekosuko開發的Dungeon Hiker擁有一個有趣的前提。儘管Nekosuko的過去項目一直處於預算友好的方面,但希望隨著遊戲的發布定於7月20日,他們將加強遊戲,並充分利用這種設置和概念的潛力。
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